Cesium17-3DTileset模型旋转平移

本文介绍了如何使用Cesium库在HTML页面中实现3DTiles模型的旋转和平移功能,通过全局变量管理和封装的旋转平移函数,用户可以调整模型在X、Y、Z轴上的旋转以及在经度和纬度方向的平移。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:记录初始值

定义两个全局变量,cartographic,params,用于计算模型的初始位置和存储旋转平移参数。

二:旋转平移函数 

封装旋转平移函数update3dtilesMaxtrix。

三:封装滑动条回调函数 

四:完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>1.3DTiles模型高度调整</title>
    <script src="../Build/Cesium/Cesium.js"></script>
    <link rel="stylesheet" href="../Build/Cesium/Widgets/widgets.css">
</head>
<style>
    * {
        margin: 0px;
        padding: 0;
        box-sizing: border-box;
    }

    #cesiumContainer {
        width: 100vw;
        height: 100vh;

    }

    .cesium-viewer-bottom {
        display: none;
    }

    .adjust3DTilesetDiv {
        position: absolute;
        top: 10px;
        left: 20px;
        background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6);
    }
</style>

<body>
    <div id="cesiumContainer"></div>
    <div class="adjust3DTilesetDiv">
        <label style="color: white;">X轴旋转</label> <br />
        <input type="range" min="-100" max="100" step="1" oninput="rotation()" id="Rx" value="0">
        <input type="text" style="width: 70px;" id="RxValue" value="0" onchange="rotationX()"> <br />
        <label style="color: white;">Y轴旋转</label> <br />
        <input type="range" min="-100" max="100" step="1" oninput="rotation()" id="Ry" value="0">
        <input type="text" style="width: 70px;" id="RyValue" value="0" onchange="rotationY()"> <br />
        <label style="color: white;">Z轴旋转</label> <br />
        <input type="range" min="-100" max="100" step="1" oninput="rotation()" id="Rz" value="0">
        <input type="text" style="width: 70px;" id="RzValue" value="0" onchange="rotationZ()"> <br />
        <!-- 经纬度平移 -->
        <label style="color: white;">经度平移</label> <br />
        <input type="range" min="-100" max="100" step="0.00001" oninput="translation()" id="Tlon" value="0">
        <input type="text" style="width: 70px;" id="TlonValue" value="0" onchange="translationLon()"> <br />
        <label style="color: white;">纬度平移</label> <br />
        <input type="range" min="-100" max="100" step="0.00001" oninput="translation()" id="Tlat" value="0">
        <input type="text" style="width: 70px;" id="TlatValue" value="0" onchange="translationLat()"> <br />
    </div>
    <script>
        Cesium.Ion.defaultAccessToken = "eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiIzZjY5M2UwNi1kODhmLTQzZTItYjc4Ni0yMzlmNTBlYmIxYjgiLCJpZCI6MTU3NTE3LCJpYXQiOjE2OTQ1MDMyOTl9.PSElCoyLF_ecNszBWrrOmB9JH7yPxrSLo-Tx4DIm1LU"
        /* 加载地形 */
        var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
            geocoder: false,
            homeButton: false,   //是否显示首页位置工具
            sceneModePicker: false,  //是否显示视角模式切换工具 
            baseLayerPicker: false,  //是否显示默认图层选择工具
            navigationHelpButton: false,  //是否显示导航帮助工具
            animation: false, //是否显示动画工具
            timeline: false, //是否显示时间轴工具
            fullscreenButton: false,//是否显示全屏按钮工具

        })
        /* 开启地形深度检测 */
        viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true
        async function addWorldTerrainAsync() {
            try {
                let terrainProvider = await Cesium.createWorldTerrainAsync();
                viewer.terrainProvider = terrainProvider
            } catch (error) {
                console.log(`this is a ${error}`);
            }
        }


        /* 加载3DTileset数据 */
        let cartographic;
        let params
        let dyt
        async function add3DTileset() {
            dyt = await Cesium.Cesium3DTileset.fromUrl(
                '../Assets/dayanta/tileset.json'
            )
            viewer.scene.primitives.add(dyt)
            viewer.flyTo(dyt)

            cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(
                dyt.boundingSphere.center //3DTileset外包围球中心点
            )

            params = {
                tx: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude),
                ty: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude),
                tz: cartographic.height,
                rx: 0,
                ry: 0,
                rz: 0
            }

        }

        /* 1s后进行操作 */
        setTimeout(() => {
            addWorldTerrainAsync()
            add3DTileset()
        }, 1000)

        /* 封装平移函数 */
        function update3dtilesMaxtrix(params) {
            let mx = Cesium.Matrix3.fromRotationX(Cesium.Math.toRadians(params.rx))
            let my = Cesium.Matrix3.fromRotationY(Cesium.Math.toRadians(params.ry))
            let mz = Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(params.rz))
            let rotationX = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(mx)
            let rotationY = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(my)
            let rotationZ = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(mz)

            let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(params.tx, params.ty, params.tz)
            let m = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position)

            Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationX, m)
            Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationY, m)
            Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationZ, m)

            return m
        }

        const Rx = document.getElementById("Rx")
        const Ry = document.getElementById("Ry")
        const Rz = document.getElementById("Rz")
        function rotation() {
            var rx = Number(Rx.value)
            RxValue.value = rx
            var ry = Number(Ry.value)
            RyValue.value = ry
            var rz = Number(Rz.value)
            RzValue.value = rz
            if (isNaN(rx) && isNaN(ry) && isNaN(rz)) {
                return
            }
            params.rx = rx
            params.ry = ry
            params.rz = rz
            dyt._root.transform = update3dtilesMaxtrix(params)
        }

        function rotationX() {
            var rx = Number(RxValue.value)
            Rx.value = rx
            rotation()
        }
        function rotationY() {
            var ry = Number(RyValue.value)
            Ry.value = ry
            rotation()
        }
        function rotationX() {
            var rz = Number(RzValue.value)
            Rz.value = rz
            rotation()
        }

        function translation() {
            var tLon = Number(Tlon.value)
            TlonValue.value = tLon
            var tLat = Number(Tlat.value)
            TlatValue.value = tLat
            if (isNaN(tLon) && isNaN(tLat)) {
                return
            }
            params.tx = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude) + tLon / 500
            params.ty = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude) + tLat / 500
            dyt._root.transform = update3dtilesMaxtrix(params)
        }

        function translationLat() {
            var tLat = Number(TlatValue.value)
            Tlat.value = tLat
            translation()
        }
    </script>
</body>


</html>

 

  • 8
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Cesium是一款基于Web的地图可视化工具,可实现3D-Tiles平移旋转贴地。借助Cesium的强大功能,用户可以在网页上进行3D场景的实现和交互,并支持对场景进行平移旋转、缩放等操作。下面就简单介绍一下cesium实现3D-Tiles平移旋转贴地的方法。 首先,我们需要创建一个Cesium的场景。在创建场景时,我们需要指定场景地图的位置和缩放级别,以及添加3D-Tiles数据源。同时,为了实现贴地效果,我们需要通过Cesium的TerrainProvider来获取地形数据,并将其设置为场景的地形。 接下来,我们需要对3D-Tiles进行平移旋转操作。通过Cesium的Camera类的方法,我们可以方便地实现场景的平移旋转。比如,我们可以通过设置相机的位置和朝向来实现场景的平移旋转。 最后,我们需要将3D-Tiles数据逐个加载出来,并将其添加到场景中。通过Cesium提供的Entity和Primitive类,我们可以方便地将3D-Tiles数据添加到场景中,并设置其位置、旋转、缩放等属性。同时,为了实现贴地效果,我们需要将3D-Tiles数据的高度信息与场景的地形高度信息进行融合,以确保3D-Tiles数据能够正确地贴地显示。 综上所述,通过以上方法,我们可以借助Cesium实现3D-Tiles的平移旋转和贴地显示,从而让用户能够在网页上体验到更加真实的3D场景交互体验。 ### 回答2: Cesium 作为一款优秀的地图和场景可视化工具,可以方便地实现 3D-Tiles 的平移旋转和贴地等操作,为用户呈现更加逼真、生动的场景。下面就其实现相关功能的方法进行简要介绍。 一、平移操作 在 Cesium 中,平移操作主要通过 Camera 移动实现。用户可以调用 viewer.camera 的各种属性和方法,对摄像机的位置、方向和速度等进行控制,实现平移操作。例如,可以通过设置 viewer.camera.setView() 方法,指定摄像机的位置和方向,使地图实现自由的平移和观察功能。 二、旋转操作 旋转操作主要通过修改 Camera 的方向和绕轴旋转角度实现。Cesium 提供了多个函数和工具类,方便用户操作和计算。例如,用户可以使用 computeHeadingPitchRoll() 方法获取当前 Camera 的方位角、俯仰角和滚动角,通过设置这些角度值实现旋转功能。 三、贴地操作 Cesium 的绝大部分功能都是基于 3D-Tiles 和高程数据实现的,这为贴地操作提供了方便的基础。用户可以通过调用 Cesium API 提供的高程服务和图层服务,将 3D-Tiles 相关图层贴在地面上,以实现更真实的地形效果。同时,用户也可以根据需要自定义材质纹理、高程纹理等,以适应复杂地形和场景的需求。 综上所述,Cesium 提供了丰富的 API 和工具类,方便用户实现 3D-Tiles 的平移旋转和贴地等功能。对于需要定制化的场景和需求,用户还可以根据自己的需求进行二次开发和扩展,以满足更多的应用需求。 ### 回答3: Cesium是一个用于构建虚拟地球应用程序的开源JavaScript库,它提供了一个基于WebGL的3D地图引擎。Cesium使得开发者可以使用JavaScript创建高度可视化的地球应用,这些应用可以在任何现代设备上运行,包括智能手机、平板电脑和桌面电脑。 其中,Cesium有一个叫做3D-Tiles的功能,它是一种开放的规范,用于存储、传输和渲染大规模的3D地理空间数据。3D-Tiles的主要特点是能够支持实时渲染大量的3D对象,这些对象可以是标准的模型或点云数据。 在3D-Tiles中,平移旋转和贴地是非常常见的功能。具体实现方法如下: 平移:在Cesium中,3D对象的平移操作可以通过修改相应的属性值来实现。例如,要平移一个3D-Tile,可以通过修改Tileset的位置属性来实现。具体来说,位置属性是一个Cartesian3类型的变量,它代表了Tileset的位置坐标。通过修改这个属性的X、Y、Z值,就可以实现Tileset的平移旋转:3D-Tiles的旋转操作可以通过将Tileset或Tile的方向向量进行操作来实现。在Cesium中,Tileset的方向可以通过修改heading、pitch和roll三个属性来实现,每个属性控制了Tileset在x、y和z轴上的旋转角度。修改这些属性的值,就可以实现Tileset的旋转操作。 贴地:Cesium中的3D对象可以通过设置heightOffset属性来实现贴地操作。具体来说,heightOffset属性代表了Tileset或Tile与地形表面之间的垂直距离。通过设置这个属性的值为负数,就可以让Tileset或Tile贴地显示,实现更为真实的效果。 综上所述,Cesium通过上述三种功能的实现,可以实现3D-Tiles的平移旋转和贴地操作。这些功能可以让应用程序的开发者更加便捷地操作3D场景,从而实现更出色的体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值