题目
程序设计题:请使用委托实现信用卡用户定时还款功能
本题的应用场景解释:用户有一张信用卡,信用卡有一个总额度;每个月会有信用卡账单显示月消费总额,月消费总额是小于信用卡总额度的;用户有若干储蓄卡,可选择某张储蓄卡进行还款;还款是指从储蓄卡中划走信用卡的月消费总额到信用卡;如果储蓄卡余额不足则还款动作不成功。要求如下:①必须使用委托 ②事件的触发方式是每个月的到期还款日;
一、题目分析
1.标题要求使用C#的委托功能
2.设计时可以分成4个模块来设计,分别是储蓄卡类、信用卡类、还款委托类,以及最后导入、显示结果的主程序类(其中还有银行类等用于数据处理)。
3.还款委托类当作事件处理,委托类定义委托和事件以及自动还款方法
二、解题思路
1、设置还款金额以及还款时间
2、充值余额,所剩余额
3、委托管理定时还款
三、核心代码功能说明
1.储蓄卡类
代码如下(示例):
//储蓄卡类
class CreditCard
{
private int money;
private string repaymentDate;
public void setMoney()
{
Console.Write("本月还款金额:");
int money = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
this.money = money;
}
public int getMOney()
{
return money;
}
public void setRepaymentDate()
{
Console.Write("还款日为:");
string repaymentDate = Console.ReadLine();
this.repaymentDate = repaymentDate;
}
public string getRepayment()
{
return repaymentDate;
}
public void repayment(Bank bank,BankCard bankCard)
{
Console.WriteLine("还款日是{0},此次需还款金额:{1}元,请还款。",this.repaymentDate,this.money);
int balance = bankCard.getBalance();
balance -= this.money;
bankCard.setBalance(balance);
while(balance < 0)
{
Console.WriteLine("当前余额为:{0},余额不足,请充值!",balance);
bankCard.setBalance(bank);
balance = bankCard.getBalance();
}
Console.WriteLine("还款成功,余额:{0}",balance);
}
}
2.信用卡类
代码如下(示例):
class BankCard
{
private int balance;
public void setBalance(Bank bank)
{
int add = bank.add();
this.balance += add;
}
public void setBalance(int banlance)
{
this.balance = banlance;
}
public int getBalance()
{
return balance;
}
}
3.还款委托类
代码如下(示例):
class AP
{
public delegate void delegateAP(Bank bank,BankCard bancard);
public event delegateAP eventAP;
public void auto(Bank bank, BankCard bankCard)
{
if(eventAP != null)
{
eventAP(bank, bankCard);
}
}
}
4.主程序类
代码如下(示例):
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
AP objDelegate = new AP();
Bank bank = new Bank();
BankCard bankCard = new BankCard();
CreditCard creditCard = new CreditCard();
creditCard.setMoney();
creditCard.setRepaymentDate();
objDelegate.eventAP += new AP.delegateAP(creditCard.repayment);
objDelegate.auto(bank, bankCard);
}
}
5.程序运行结果截图
四、源代码
using System;
namespace crad
{
class CreditCard
{
private int money;
private string repaymentDate;
public void setMoney()
{
Console.Write("本月还款金额:");
int money = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
this.money = money;
}
public int getMOney()
{
return money;
}
public void setRepaymentDate()
{
Console.Write("还款日为:");
string repaymentDate = Console.ReadLine();
this.repaymentDate = repaymentDate;
}
public string getRepayment()
{
return repaymentDate;
}
public void repayment(Bank bank,BankCard bankCard)
{
Console.WriteLine("还款日是{0},此次需还款金额:{1}元,请还款。",this.repaymentDate,this.money);
int balance = bankCard.getBalance();
balance -= this.money;
bankCard.setBalance(balance);
while(balance < 0)
{
Console.WriteLine("当前余额为:{0},余额不足,请充值!",balance);
bankCard.setBalance(bank);
balance = bankCard.getBalance();
}
Console.WriteLine("还款成功,余额:{0}",balance);
}
}
class BankCard
{
private int balance;
public void setBalance(Bank bank)
{
int add = bank.add();
this.balance += add;
}
public void setBalance(int banlance)
{
this.balance = banlance;
}
public int getBalance()
{
return balance;
}
}
class Bank
{
public int add()
{
Console.Write("请输入充值金额:");
int addMoney = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("缴纳金额{0}元",addMoney);
return addMoney;
}
}
class AP
{
public delegate void delegateAP(Bank bank,BankCard bancard);
public event delegateAP eventAP;
public void auto(Bank bank, BankCard bankCard)
{
if(eventAP != null)
{
eventAP(bank, bankCard);
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
AP objDelegate = new AP();
Bank bank = new Bank();
BankCard bankCard = new BankCard();
CreditCard creditCard = new CreditCard();
creditCard.setMoney();
creditCard.setRepaymentDate();
objDelegate.eventAP += new AP.delegateAP(creditCard.repayment);
objDelegate.auto(bank, bankCard);
}
}
}
五、总结
通过这次实验我更加了解了C#的索引器的相关应用,更深一步的理解了索引器的使用方法。
索引器的行为的声明在某种程度上类似于属性。可使用 get 和 set 访问器来定义索引器。但是,属性返回或设置一个特定的数据成员,而索引器返回或设置对象实例的一个特定值。换句话说,它把实例数据分为更小的部分,并索引每个部分,获取或设置每个部分。索引器 允许一个对象可以像数组一样使用下标的方式来访问。当为类定义一个索引器时,该类的行为就会像一个 虚拟数组 一样,可以使用数组访问运算符 [ ] 来访问该类的的成员。
这次实验还将委托与事件应用到实际的生活场景中:
C# 语言中的委托和事件是其一大特色,委托和事件在 Windows 窗体应用程序、 ASP.NET 应用程序、WPF 应用程序等应用中是最为普遍的应用。通过定义委托和事件可以方便方法重用,并提高程序的编写效率。
C# 中的委托类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。事件基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知等。
委托从字面上理解就是一种代理,类似于房屋中介,由租房人委托中介为其租赁房屋。在 C# 语言中,委托则委托某个方法来实现具体的功能。委托是一种引用类型,虽然在定义委托时与方法有些相似,但不能将其称为方法。委托在使用时遵循三步走的原则,即定义声明委托、实例化委托以及调用委托。从数据结构来讲,委托是和类一样是一种用户自定义类型。委托是方法的抽象,它存储的就是一系列具有相同签名和返回回类型的方法的地址。调用委托的时候,委托包含的所有方法将被执行。委托是 C# 语言中的一个特色,通常将委托分为命名方法委托、多播委托、匿名委托,其中命名方法委托是使用最多的一种委托。
事件是一种引用类型,实际上也是一种特殊的委托。在 C# 语言中,Windows 应用程序、 ASP.NET 网站程序等类型的程序都离不开事件的应用。通常,每一个事件的发生都会产生发送方和接收方,发送方是指引发事件的对象,接收方则是指获取、处理事件。事件要与委托一起使用。
事件定义的语法形式如下:访问修饰符 event 委托名 事件名 ;在这里,由于在事件中使用了委托,因此需要在定义事件前先定义委托。在定义事件后需要定义事件所使用的方法,并通过事件来调用委托。