重学C语言1//进制转换

原因

最近在做unity2D项目,以为基本的demo能独立完成了,结果一写才发现问题

问题描述:在transform.translate中,一样的值,用一个常量去乘Vector3和用一个变量去乘结果不同,后者与原向量没区别

比如 transform.Translate(new Vector3(1, 1, 0) * 0, Space.World);

与 speed=0;transform.Translate(new Vector3(1, 1, 0) * speed, Space.World);

前者是不动的,而后者无论speed取何值无影响,甚至取0

在网上找了半天,结果发现自己连哪个部分的特性都不清楚,连Vector3在计算机中如何存储都不知道

这样学下去没有任何进步的,所以打算去看底层,就先从基本的C语言进制转换开始

正文

由其他转十进制

        整数部分:从右向左,进制的(位-1)次方×该位数 依次相加

        小数部分:从左向右,进制的(-位)次方×该位数 依次相加

由十进制转其他

        整数部分:十进制数不断除以进制直到商为零,保留每位余数,将余数逆序排列得到该进制

        小数部分:十进制小数不断乘进制,每次取走整数部分直到小数为零,取走部分顺序排列

其他进制之间的简便转换//仅对整数</

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