C#笔记7//建造游戏3/尝试用PlayerPrefs存储GameObject

想做个存档功能,但是JSON一直没看懂,也不会用,就想试试先用PlayerPrefs实现一下存档功能

先说想达到的效果,我要存档的游戏物体就是上一篇中做出来的可建造对象,它有三个属性,x坐标,z坐标,和建筑代号。至于为什么不用二维数组,因为PlayerPrefs只能存int、string、float、三种数据,这篇文章就是要用PlayerPrefs模拟出一个二维数组。

最终期望的效果很简单,就是希望这次建造完退出游戏,下次再进来时会在原有的位置生成原来的建筑。

要存储这个建筑,其实只需存储它的三种属性,有了这三种属性,就可以根据条件来重新生成这个建筑。不过PlayerPrefs每次只能存储一个数据,而我的网格是10*10的,也就是说最多要存300个数据,才能在填满网格的情况下重新生成建筑,显然工作量太大,我们可以用编码的方式,一个整数即可代表一个建筑的三种属性,在读取的时候进行解码,仍然获得完整的数据。

2022.1.21

经过纠错,目前已达成期望效果,这种保存方式确实可行

下一个目标是做出多网格建筑的建造功能

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