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Android开发真的凉了吗?

经常有朋友问我:“现在学习Android开发还有前景吗?”“Android开发还有什么可以研究的?”大家对于职业的未来,都有一些迷茫和焦虑,其实我也有,为什么会这样呢?

现在互联网行业,各大公司已经从争夺用户转为争夺用户时长。而小程序、快应用的崛起,也让许多 App 的增长达到瓶颈。所有人都在说,国内移动互联网的红利期已经过去。

另外一方面,今年移动端的技术变革也确实有点慢。大前端的概念虽然说了很久也很多,但React Native、PWA的效果依然不尽人意。

这么看来,移动开发的前景不明朗,再加上竞争激烈以及技术变革放缓,我们这些开发者感到迷茫、焦虑就不难理解了。但这是不是就意味着从事移动开发是没有前途的呢?

我认为,移动开发是不局限于App开发的,比如 IOT、音视频、边缘计算、VR/AR,很多新的技术浪潮其实都可以融入到移动开发的体系里。对我们开发者来说,一定要打好基础,随时准备战斗。不论寒冬是否到来,都要把自己的技术做精做深。

作为安卓开发者,除了Bug,经常会碰到下面这些问题:

应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。

开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?尤其是自定义View的时候。

Android 应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与 16ms 这个值有关。Android 设备的刷新率也是 60Hz,Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果超过了16ms,我们则认为发生了卡顿。

一些常见的原因有:

  • layout 太过复杂,层次过多;

  • UI 上有层叠太多的绘制单元,过度绘制;

  • 或者onDraw等方法中过于耗时;

  • CPU 或者 GPU 负载过重;

  • 动画执行的次数过多;

  • 频繁 GC,主要是内存抖动;

  • UI 线程执行耗时操作;

  • 等等;

那么究竟要怎么做才能给用户一个良好的UI体验呢?

  1. 优化界面布局,使界面布局视图扁平化,去除不必要的背景颜色,减少透明色的使用; (尽量减少View在系统中measure、layout、draw的累计时间)

  2. 减少UI线程中数据运算,使用子线程处理耗时任务;

  3. 尽量避免在循环逻辑或者onDraw方法中频繁创建新对象和使用局部变量;

  4. 不要在主进程去做耗时的操作,提升UI的绘制速度(减少View的布局层级,避免过渡绘制等)

高级UI与自定义View有着不可分割的联系。自定义View其实并不难,为什么呢?
因为自定义View无非就是显示+交互:显示由onMeasure ->onLayout->onDraw的整个流程就将显示整个流程处理完了,而交互则是touch事件的处理;另外其他的一切你比如Canvas,Animation,Paint都是围绕着draw来进行的,所以我们需要搞懂其中的根本原理。

文末

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