C++面向对象的三大特性:封装,继承,多态
4.1.1 封装
封装意义一:将属性和行为作为一个整体,表现生活的的事物
语法: class 类名 { 访问权限: 属性 / 行为 };
//学生类
class Student
{
public:
void setName(string name)
{
m_name = name;
}
void setID(int id)
{
m_id = id;
}
void showStudent()
{
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
public:
string m_name;
int m_id;
};
int main()
{
Student stu;
stu.setName("德玛西亚");
stu.setID(250);
stu.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1. 公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
2. 保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
3. 私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
4.1.2 struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
class Person
{
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age > 150)
{
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main()
{
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
练习案例1: 设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
4.2.6 初始化列表
class Phone1
{
public:
//构造函数
Phone1(string pName)
{
m_PName = pName;
cout << "手机" << endl;
}
//手机品牌名称
string m_PName;
};
//其它类的对象作为自身的成员,先构造其他类,再构造自身,解析函数相反
class Person1
{
public:
Person1(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
{
cout << "人" << endl;
}
string m_Name;
Phone1 m_Phone;
};
void test01()
{
Person1 p("张三", "苹果");
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName<<endl;
}
int main1()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.8 静态成员
class Person1
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据 不属于某一个对象,所有对象都共享同一套数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person1::m_A = 10;
int Person1::m_B = 10;
void test1()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person1 p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person1 p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person1::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
class Person
{
public:
//静态成员函数
// 所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
m_A = 100;
//m_B = 100; 错误,不可以访问非静态成员变量,无法区分是哪一个对象的属性
cout << "静态函数的调用" << endl;
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //非静态成员变量
//访问权限
private:
//静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
void test()
{
//通过对象
Person p;
p.func();
//通过类名调用
Person::func();
}