(Unity)太空大战笔记

        //限制飞机飞行范围
        float xPos = Mathf.Clamp(transform.position.x, xMin, xMax);
        float zPos = Mathf.Clamp(transform.position.z, zMin, zMax);
        r.position = new Vector3(xPos, 0.5f, zPos);

public static float Clamp (float value, float min, float max);

参数

value 浮点值,限制在最小值和最大值定义的范围内。
min 要比较的最小浮点值。
max 要比较的最大浮点值。

返回

float 最小值到最大值之间的浮点值结果。

描述

在给定的最小浮点值和最大浮点值之间钳制给定值。如果在最小和最大范围内,则返回给定值。

如果给定的浮点值小于最小值,则返回最小值。如果给定值大于最大值,则返回最大值。使用 Clamp 可将某个值限制为最小值和最大值定义的某个范围内。

  用Mathf.Clamp方法定义两个范围

  Mathf.Clamp(transform.position.x, xMin, xMax);
  Mathf.Clamp(transform.position.z, zMin, zMax);

定义两个float值接受这两个范围

 float xPos 
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