Unity简介

Unity是一款广泛应用的游戏开发引擎,支持3D、2D、VR和AR内容创作,适用于游戏、汽车、建筑等多个领域。其界面包括File、Edit、Assets、GameObject、Component、Window和Help等菜单,以及Hierarchy、Scene、Game、Inspector和Project五个视图,方便开发者进行资源管理、对象操作和场景构建。在场景视图中,主要游戏对象如Main Camera、Directional Light等,配合四种工具,如Q、W、E、R,实现移动、旋转和缩放操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现3D、2D VR和AR可视化体验。

菜单栏

File(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏。

Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。

Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。

GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。

Component:(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。

Window(窗口):显示特定视图。

Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等。

五个视图

层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。

场景视图(Sceneÿ

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Unity中的mono是一种跨平台解析和运行C#代码的工具,它负责管理C#代码所占用的内存,也被称为mono内存。通过mono,Unity可以在不同的平台上运行相同的游戏逻辑代码。C#代码通过mono解析执行,并由mono分配和管理内存。 Unity之所以能够跨平台,是因为它使用了通用中间语言(CIL)。CIL是一种面向对象的语言,它与具体CPU中的寄存器无关,基于堆栈操作。CIL代码在Mono运行时(虚拟机)上运行,可以在任何支持CLI的平台上运行,包括.NET和Mono。这使得Unity可以实现跨平台的能力。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity3D - Unity游戏Mono内存管理与泄漏](https://blog.csdn.net/PAL717/article/details/78655299)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Mono简介Unity的跨平台、Unity程序从编辑到运行。](https://blog.csdn.net/Michaelia_hu/article/details/88198247)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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