C#_预处理指令

本文介绍了C#中的预处理器指令,如#define、undef、if、else、elif等,以及它们在条件编译中的使用,包括创建符号常量和测试条件。还提到了region和endregion用于代码块折叠的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.

        预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。

        所有的预处理器指令都是以 # 开始。且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。预处理器指令不是语句,所以它们不以分号(;)结束。

        C# 编译器没有一个单独的预处理器,但是,指令被处理时就像是有一个单独的预处理器一样。

        在 C# 中,预处理器指令用于在条件编译中起作用。与 C 和 C++ 不同的是,它们不是用来创建宏。一个预处理器指令必须是该行上的唯一指令

#define  //它用于定义一系列成为符号的字符。

#undef   //它用于取消定义符号

#if     //它用于测试符号是否为真。

#else    //它用于创建复合条件指令,与 #if 一起使用。

#elif    //它用于创建复合条件指令。

#endif    //指定一个条件指令的结束。

#line     //它可以让您修改编译器的行数以及(可选地)输出错误和警告的文件名。

#error    //它允许从代码的指定位置生成一个错误。

#warning   //它允许从代码的指定位置生成一级警告。

#region    //它可以让您在使用 Visual Studio Code Editor 的大纲特性时,指定一个可展开或折叠的代码块。

#endregion    //它标识着 #region 块的结束。

2.

#define 预处理器指令创建符号常量。

#define 允许您定义一个符号,这样,通过使用符号作为传递给 #if 指令的表达式,表达式将返回 true。它的语法如下:

#define symbol
#define PI 
using System;
namespace PreprocessorDAppl
{
   class Program
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         #if (PI)
            Console.WriteLine("PI is defined");
         #else
            Console.WriteLine("PI is not defined");
         #endif
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

3.条件指令

       我们可以使用 #if 指令来创建一个条件指令,条件指令用于测试符号是否为真。如果为真,编译器会执行 #if 和下一条指令之间的代码。

条件指令的语法:#if  symbol   [operator symbol]

下方是一个演示条件指令的例子:

#define DEBUG
#define VC_V10
using System;
public class TestClass
{
   public static void Main()
   {

      #if (DEBUG && !VC_V10)
         Console.WriteLine("DEBUG is defined");
      #elif (!DEBUG && VC_V10)
         Console.WriteLine("VC_V10 is defined");
      #elif (DEBUG && VC_V10)
         Console.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are defined");
      #else
         Console.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are not defined");
      #endif
      Console.ReadKey();
   }
}
输出的结果:DEBUG && VC_VC10  are  define

以上为常见的、常用的预处理指令

下方为不常用的预处理指令,用到再去了解即可

#line     //它可以让您修改编译器的行数以及(可选地)输出错误和警告的文件名。

#error    //它允许从代码的指定位置生成一个错误。

#warning   //它允许从代码的指定位置生成一级警告。

#region    /* 
              它可以让您在使用 Visual Studio Code Editor 的大纲特性时,
              指定一个可展开或折叠的代码块。
           */

#endregion    //它标识着 #region 块的结束。

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