#C语言 | 实现三子棋小游戏

一、实现流程导图

二、代码实现

1.主代码(sanziqi.c)

// 测试三子棋游戏
#include"game.h"
#include<stdio.h>
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********1.play   0.exit*****\n");
	printf("****************************\n");
}
// 游戏的整个实现
void game()
{
	// 数组-存放走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL] = {0};//全部宫格
	char ret;
	// 初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	// 打印棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	// 下棋
	while (1)
	{
		// 玩家下棋
		Playermove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		// 电脑下棋
		Computermove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
		printf("平局\n");
}


void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));// 随机生成器
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
		break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}



int main()
{
	test();
	return 0;
}

2.(game.h)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

// 声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 我们四种游戏的状态
// 玩家赢 - '*'
// 电脑赢 - '#'
// 平局 - 'Q' 
// 继续 - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

3.(game.c) 

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			// 1.打印一行数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//2. 打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n"); 
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break; 
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
}

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row; // 模row的话它余数只能是0 到 row-1
		y = rand() % col;//
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
// 返回1 表示棋盘满了
// 返回0 表示棋盘没满
int Isfull(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;// 满了
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//横三行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (1 == Isfull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

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