阿里18年架构师,带你构建Android框架思路,揭密Framework背后原理

你要知道

长期以来,在996的工作压力下,工程师们更重视实践中的技巧,力求快速解决眼前的问题,而鲜有时间关注问题背后的底层原理

表面看来,这种做法提高了工作效率,但实际上,这样容易形成“头疼医头,脚疼医脚”的思维和工作方式,难以根治工程中的问题,也难以形成长效的机制,无法透彻地剖析系统工程,从而埋下了众多隐患。

《Android Framework源码开发揭秘》阐述了Android框架的初始化过程及主要组件的工作原理。Frmaework相关源码阅读难点,分析系统启动流程,Binder,Handler,WMS,AMS等源码思路,掌握Framework框架,领悟底层原理本质。

内容简介

在表达上通俗易懂,即便是刚入门的新手,读完本书也能有“哦,原来是这样!”的体会;对于已在本领域工作多年的工程师,相信在读完本书之后,也会有豁然开朗的感觉,领悟到系统原理的精妙之处,从而更好地指导工作。

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让我们一起看看部分内容吧

第一章 系统启动流程分析

  • 第一节 Android启动概览

  • 第二节 init.rc解析

  • 第三节 Zygote

  • 第四节 面试题

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第二章 跨进程通信IPC解析

  • 第一节 Sercice 还可以这么理解

  • 第二节 Binder基础

  • 第三节 Binder应用

  • 第四节 AIDL应用(上)

  • 第五节 AIDL应用(下)

  • 第六节 Messenger原理及应用

  • 第七节 服务端回调

  • 第八节 获取服务(IBinder)

  • 第九节 Binder面试题全解析

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第三章 Handler解析

  • 第一节 源码分析

  • 第二节 难点问题

  • 第三节Handler常问面试题

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第四章 AMS 解析

  • 第一节 引言

-第二节 Android架构

  • 第三节 通信方式

  • 第四节 系统启动系列

  • 第五节 AMS

  • 第六节 AMS 面试题解析

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第五章 WMS解析

  • 第一节 WMS与activity启动流程

  • 第二节 WMS绘制原理

  • 第三节 WMS角色与实例化过程

  • 第四节 WMS工作原理

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第六章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析

  • 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁

  • 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制

  • 第三节 SurfaceFlinger 之 VSync(上)

  • 第四节 SurfaceFlinger之VSync(中)

  • 第五节 SurfaceFlinger之VSync(下)
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前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和 配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发 环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和 配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.
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