Unity新手入门必备书籍和教程推荐

 

纵观整个游戏市场,Unity3D游戏开发已经称霸当下,Unity3D是一款3D游戏引擎,提供了3D游戏的大部分基础功能实现,比如物理碰撞、3D模型显示、光照等功能。市面上有超过一半以上的游戏,都是利用Unity游戏开发技术实现的。 成为时下不可或缺的游戏开发引擎。早在几年前,中国就有超过5000家的游戏公司和工作室使用Unity3D进行游戏开发。可以说Unity3D游戏开发,将成为未来几年的热门行业,就业前景十分乐观。这时候就有朋友问了,我想学Unity,那我买什么Unity的书好呢?在此,小编给大家推荐基本学习unity的好书。

书籍篇:

(1)《Unity3D游戏开发》(宣雨松)

书中介绍了Unity的各个面板,对常用功能都举了例子,书的末尾的内容是综合前面知识,制作一个简易的游戏。因为是在2012年出版的书,和现在的Unity新版本书籍肯定有不一样的地方,但对新手来说仍是个不错的选择。

(2)进阶:《Unity3D脚本编程使用C#语言开发跨平台游戏》(陈嘉栋)这是近期出的书,比较适合使用Unity有一段时间的人看。它不再细细讲述界面和基础操作,重点是结合C#语言的特点,来进一步去研究Unity。

(3)其他:《Unity Shader入门精要》(冯乐乐)

是不是感觉对Unity里的shader感到一无所知,看代码也不知所云?那就打开这本书吧!书中会从十分基础的数学知识讲起,再慢慢深入到具体的shader效果,末尾还贴心附上其他参考书籍。

视频篇:

如果你不太喜欢看书学习,觉得看出乏味无趣,也可以尝试下Unity的视频教程。下面整理了一些零基础小白入门到实战的视频。专门针对Unity初学者。

课程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1wZ4y1A7if

课程名称:史上最全Unity3D官方游戏学习教程,从入门到精通_适合零基础游戏开发入门

学习难度:基础

课程简介:本教程针对Unity基础知识详解以及全套C#编程课程,从基础的数据类型讲起,到后期的面向对象、正则表达式,包含委托事件特性等高级课程。

学习目标:能够完整进行面向对象编程,使用程序描述所有现实问题,并抽象解决。

第一阶段:C#编程语言基础

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