基于STL的演讲比赛流程管理系统(个人学习笔记黑马学习)

1、演讲比赛程序需求

1.1比赛规则

  • 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
  • 每名选手都有对应的编号,如 10001~10012
  • 比赛方式:分组比赛,每组6个人;
  • 第一轮分为两个小组,整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲。
  • 十个评委分别给每名选手打分,去除最高分和最低分,求的平均分为本轮选手的成绩
  • 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛。
  • 第二轮为决赛,前三名胜出
  • 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息

1.2程序功能

  • 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
  • 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
  • 清空比赛记录:将文件中数据清空
  • 退出比赛程序:可以退出当前程序

2、项目创建

都会,不会的都赶快重学吧


3、创建管理类 

功能描述:

  • 提供菜单界面与用户交互
  • 对演讲比赛流程进行控制
  • 与文件的读写交互

3.1创建文件

  • 在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h和speechManager.cpp文件

3.2头文件实现

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

//设计演讲管理类
class SpeechManger {
public:

	//构造函数
	SpeechManger();

	//析构函数
	~SpeechManger();

};

3.3源文件实现

#include "speechManager.h"

//构造函数
SpeechManger::SpeechManger() {

}

//析构函数
SpeechManger::SpeechManger() {

}

 4、菜单功能

功能描述:与用户的沟通界面

4.1添加成员函数

  • 在管理类speechManager.h中添加成员函数 void show_Menu();
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

//设计演讲管理类
class SpeechManger {
public:

	//构造函数
	SpeechManger();

	//菜单功能
	void show_Menu();

	//析构函数
	~SpeechManger();

};

4.2成员函数实现

  • 在管理类speechManager.cpp中实现 show_Menu()函数
#include "speechManager.h"

//构造函数
SpeechManger::SpeechManger() {

}

//菜单功能
void SpeechManger::show_Menu() {

	cout << "********************************************" << endl;
	cout << "*************  欢迎参加演讲比赛 ************" << endl;
	cout << "*************  1.开始演讲比赛  *************" << endl;
	cout << "*************  2.查看往届记录  *************" << endl;
	cout << "*************  3.清空比赛记录  *************" << endl;
	cout << "*************  0.退出比赛程序  *************" << endl;
	cout << "********************************************" << endl;
	cout << endl;
}

//析构函数
SpeechManger::SpeechManger() {

}

4.3测试菜单代码

  • 在演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能
#include <iostream>
using namespace std;
#include "speechManager.h"

int main() {

	//创建管理类对象
	SpeechManger sm;
	sm.show_Menu();

	system("pause");
	return 0;
}


5、退出功能

5.1提供功能接口

  • 在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
#include <iostream>
using namespace std;
#include "speechManager.h"

int main() {

	//创建管理类对象
	SpeechManger sm;

	cout << "请输入您的选择:" << endl;
	int choice = 0;//用于存储用户输入

	while (true)
	{
		sm.show_Menu();

		cin >> choice;

		switch (choice)
		{
		case 1: // 开始比赛
			break;
		case 2: // 查看往届比赛记录
			break;
		case 3: // 清空比赛记录
			break;
		case 0: // 退出系统
			sm.exitSystem();
			break;
		default:
			system("cls"); //清屏
			break;
		}

	}

	system("pause");
	return 0;
}

5.2实现退出功能

  • 在speechManager.h中提供退出系统的成员函数 void exitsystem();
  • 在speechManager.cpp中提供具体的功能实现
//退出系统
void SpeechManger::exitSystem() {
	cout << "欢迎下次使用" << endl;
	system("pause");
	exit(0);
}

5.3测试功能

  • 在main函数分支0 选项中,调用退出程序的接口


6、演讲比赛功能

6.1功能分析

比赛流程分析:
抽签 → 开始演讲比赛 → 显示第一轮比赛结果 →

抽签 → 开始演讲比赛 → 显示的三名结果 → 保存分数

6.2创建选手类

  • 选手类中的属性包含:选手姓名、分数
  • 头文件中创建 speaker.h文件,并添加代码
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

//选手类
class Speaker {
public:

	string m_Name; //姓名
	double m_Score[2];//分数 最多有两轮得分
};

6.3比赛

6.3.1成员属性添加

  • 在speechManager.h中添加属性
//成员属性
	//保存第一轮比赛选手编号容器
	vector<int>v1;

	//第一轮晋级选手编号容器
	vector<int>v2;

	//胜出前三名选手编号容器
	vector<int>vVictory;

	//存放编号以及对应具体选手容器
	map<int, Speaker>m_Speaker;

	//存放比赛论述
	int m_Index;

6.3.2初始化属性

  • 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员的数void initspeech();
	//初始化容器和属性
	void initSpeech();
  • 在speechManager.cpp中实现 void initspeech();
//初始化容器和属性
void SpeechManger::initSpeech() {
	
	//容器都置空
	this->v1.clear();
	this->v2.clear();
	this->vVictory.clear();
	this->m_Speaker.clear();

	//初始化比赛轮数
	this->m_Index = 1;
}
  • SpeechManager构造函数中调用 void initspeech();
//构造函数
SpeechManger::SpeechManger() {
	//初始化容器和属性
	this->initSpeech();
}

6.3.3创建对手

  • 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数 void createspeaker();
	//创建12名选手
	void createSpeaker();
  • 在speechManager.cpp中实现void createspeaker();
//创建12名选手
void SpeechManger::createSpeaker() {
	string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
	for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++)
	{
		string name = "选手";
		name += nameSeed[i];

		//创建具体选手
		Speaker sp;
		sp.m_Name = name;

		for (int j = 0; j < 2; j++)
		{
			sp.m_Score[j] = 0;
		}

		//创建选手编号 并且放入到v1容器中
		this->v1.push_back(i + 10001);

		//选手编号以及对应选手 放入到map容器中
		this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));

	}
}
  • SpeechManager类的构造函数中调用 void createspeaker();
//构造函数
SpeechManger::SpeechManger() {

	//初始化容器和属性
	this->initSpeech();

	//创建12名选手
	this->createSpeaker();
}
  • 测试 在main函数中,可以在创建完管理对象后,使用下列代码测试12名选手初始状态
	//测试12名选手创建
	for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++) {
		cout << "选手编号:" << it->first << " 姓名:" << it->second.m_Name <
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