C++类和对象---封装(1)

C++面向对象的三大特性为:==封装、继承、多态==

C++认为==万事万物都皆为对象==,对象上有其属性和行为

**例如:**

​    人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

​    车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

​    具有相同性质的==对象==,我们可以抽象称为==类==,人属于人类,车属于车类

### 4.1 封装

#### 4.1.1  封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

* 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
* 将属性和行为加以权限控制

**封装意义一:**

​    在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

**语法:** `class 类名{   访问权限: 属性  / 行为  };`

#if 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

//设计学生类
class Student
{
//公共权限
public:
	//类中的属性和行为 我们统一称为成员
	//属性  成员属性 成员变量
	//行为 成员函数 成员方法

	//属性

	string m_Name;//姓名
	int m_ID;//学号
	//行为
	//显示姓名和学号
	void showStudent()
	{
		cout << "学生姓名:" << m_Name <<"学号:"<<m_ID << endl;
	}
	//给姓名赋值
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//给学号赋值
	void setID(int ID)
	{
		m_ID = ID;
	}

};

int main()
{
	//创建一个具体学生  实例化对象
	Student s1;
	//给s1对象进行属性赋值操作
	s1.setName("张三");
	s1.setID(11);
	/*s1.m_Name = "张三";
	s1.m_ID = 111;*/

	//显示学生信息
	s1.showStudent();

	Student s2;
	//给s1对象进行属性赋值操作
	s2.m_Name = "李四";
	s2.m_ID = 112;

	//显示学生信息
	s2.showStudent();

	system("pause");
	return 0;

}


#endif

**封装意义二:**

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

1. public        公共权限  
2. protected 保护权限
3. private      私有权限

#if 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问 
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问  儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问  儿子不可以访问父亲中的保护内容

class Person
{
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
		cout << m_Name << m_Car<< m_Password << endl;

	}
};

int main() {

	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
	p.func();//这里输出结果:张三拖拉机123456 
	system("pause");

	return 0;
}

#endif

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