C++面向对象的三大特性为:==封装、继承、多态==
C++认为==万事万物都皆为对象==,对象上有其属性和行为
**例如:**
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
具有相同性质的==对象==,我们可以抽象称为==类==,人属于人类,车属于车类
### 4.1 封装
#### 4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
* 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
* 将属性和行为加以权限控制
**封装意义一:**
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
**语法:** `class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };`
#if 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student
{
//公共权限
public:
//类中的属性和行为 我们统一称为成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_Name;//姓名
int m_ID;//学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "学生姓名:" << m_Name <<"学号:"<<m_ID << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//给学号赋值
void setID(int ID)
{
m_ID = ID;
}
};
int main()
{
//创建一个具体学生 实例化对象
Student s1;
//给s1对象进行属性赋值操作
s1.setName("张三");
s1.setID(11);
/*s1.m_Name = "张三";
s1.m_ID = 111;*/
//显示学生信息
s1.showStudent();
Student s2;
//给s1对象进行属性赋值操作
s2.m_Name = "李四";
s2.m_ID = 112;
//显示学生信息
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
#endif
**封装意义二:**
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1. public 公共权限
2. protected 保护权限
3. private 私有权限
#if 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的保护内容
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
cout << m_Name << m_Car<< m_Password << endl;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
p.func();//这里输出结果:张三拖拉机123456
system("pause");
return 0;
}
#endif