#### 4.1.2 struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的**区别**就在于 **默认的访问权限不同**
区别:
* struct 默认权限为公共
* class 默认权限为私有
#if 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//struct 和class得区别
//struct 默认权限为公共 public
//class 默认权限为私有 private
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
//c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
#endif
#### 4.1.3 成员属性设置为私有
**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#if 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//对于写权限,我们可以检测数据的有效性
//
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄得范围是0~150之间)
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "请输入合理的年龄!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("李四");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
#endif
**练习案例1:设计立方体类**
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#if 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//设计立方体类
//设计立方体类(Cube)
//求出立方体的面积和体积
//分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
//设计立方体类(Cube)
class Cube
{
//行为
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_H;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//计算面积
int calculateS()
{
return 2 * (m_H * m_W + m_W * m_L + m_H * m_L);
}
//计算体积
int calculateV()
{
return m_H * m_W * m_L;
}
//比较成员函数
bool isSameByClass(Cube& c)
{
if (c.getL() == m_L && c.getH() == m_H && c.getW() == m_W)
{
return true;
}
return false;
}
//属性
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
};
//比较全局函数
bool isSame(Cube&c1, Cube&c2)
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getH() == c2.getH() && c1.getW() == c2.getW())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//创建立方体1
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setH(10);
c1.setW(10);
c1.calculateS();
cout << "面积:" << c1.calculateS() << endl;
c1.calculateV();
cout << "体积:" << c1.calculateV() << endl;
//创建立方体2
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setH(10);
c2.setW(10);
c2.calculateS();
cout << "面积:" << c2.calculateS() << endl;
c2.calculateV();
cout << "体积:" << c2.calculateV() << endl;
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "两个立方体相等" << endl;
}
else
{
cout<< "两个立方体不相等" << endl;
}
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret)
{
cout << "成员函数:两个立方体相等" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数:两个立方体不相等" << endl;
}
}
#endif
**练习案例2:点和圆的关系**
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
#if 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//练习案例2:点和圆的关系
//设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
//设计一个点类(Point)
class Point
{
private:
//属性
int m_X;
int m_Y;
//行为
//设置X
public:
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//设置Y
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取X
int getX()
{
return m_X;
}
//获取Y
int getY()
{
return m_Y;
}
};
//设计一个圆形类(Circle)
class Circle
{
//行为
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
//属性
private:
int m_R;
Point m_Center;
};
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离 平方
int disdance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int r_Distane = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (disdance == r_Distane)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}else if(disdance > r_Distane)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建一个圆
Circle c1;
c1.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c1.setCenter(center);
//创建一个点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
isInCircle(c1, p);
}
#endif
点类和圆类拆分成分文件进行编写:
点类.h文件
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//设计一个点类(Point)
class Point
{
private:
//属性
int m_X;
int m_Y;
//行为
//设置X
public:
void setX(int x);
//设置Y
void setY(int y);
//获取X
int getX();
//获取Y
int getY();
};
点类.cpp文件
#include"point.h"
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
//设置Y
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取X
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//获取Y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
圆类.h文件
#pragma once
#include"point.h"
#include<iostream>
using namespace std;
//设计一个圆形类(Circle)
class Circle
{
//行为
public:
//设置半径
void setR(int r);
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
//属性
private:
int m_R;
Point m_Center;
};
圆类.cpp文件
#include"circle.h"
#include"point.h"
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
包含对应头文件进行实现
#if 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include"circle.h"
#include"point.h"
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
设计一个点类(Point)
//class Point
//{
//private:
// //属性
// int m_X;
// int m_Y;
// //行为
// //设置X
//public:
// void setX(int x)
// {
// m_X = x;
// }
// //设置Y
// void setY(int y)
// {
// m_Y = y;
// }
//
// //获取X
// int getX()
// {
// return m_X;
// }
// //获取Y
// int getY()
// {
// return m_Y;
// }
//
//};
设计一个圆形类(Circle)
//class Circle
//{
// //行为
//public:
// //设置半径
// void setR(int r)
// {
// m_R = r;
// }
// //获取半径
// int getR()
// {
// return m_R;
// }
//
// //设置圆心
// void setCenter(Point center)
// {
// m_Center = center;
// }
// //获取圆心
// Point getCenter()
// {
// return m_Center;
// }
//
// //属性
//private:
// int m_R;
// Point m_Center;
//
//
//};
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离 平方
int disdance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int r_Distane = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (disdance == r_Distane)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (disdance > r_Distane)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建一个圆
Circle c1;
c1.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c1.setCenter(center);
//创建一个点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
isInCircle(c1, p);
}
#endif