C++类和对象-封装-c++中class和struct的区别、成员属性设置为私有、

#### 4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的**区别**就在于 **默认的访问权限不同**

区别:

* struct 默认权限为公共
* class   默认权限为私有

#if 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//struct 和class得区别
//struct 默认权限为公共		public	
//class   默认权限为私有	private	
class C1
{
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
	int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {

	C1 c1;
	//c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

	system("pause");

	return 0;
}
#endif

#### 4.1.3 成员属性设置为私有

**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#if 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

//对于写权限,我们可以检测数据的有效性
//
class Person {
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}


	//获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄得范围是0~150之间)
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			cout << "请输入合理的年龄!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名

	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("李四");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}
#endif

**练习案例1:设计立方体类**

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

#if 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>


//设计立方体类
//设计立方体类(Cube)
//求出立方体的面积和体积
//分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

//设计立方体类(Cube)
class Cube
{
	//行为
public:
	//设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	//设置宽
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}
	//设置高
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}

	//获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}
	//获取宽
	int getW()
	{
		return m_H;
	}

	//获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}

	//计算面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * (m_H * m_W + m_W * m_L + m_H * m_L);
	}

	//计算体积
	int calculateV()
	{
		return  m_H * m_W * m_L;
	}
	//比较成员函数
	bool isSameByClass(Cube& c)
	{
		if (c.getL() == m_L && c.getH() == m_H && c.getW() == m_W)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

	//属性
private:
	int m_L;
	int m_W;
	int m_H;

};
//比较全局函数 
bool isSame(Cube&c1, Cube&c2)
{
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getH() == c2.getH() && c1.getW() == c2.getW())
	{
		return true;
	}
	return false;
}
int main()
{
	//创建立方体1
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setH(10);
	c1.setW(10);
	c1.calculateS();
	cout << "面积:" << c1.calculateS() << endl;
	c1.calculateV();
	cout << "体积:" << c1.calculateV() << endl;
	//创建立方体2
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setH(10);
	c2.setW(10);
	c2.calculateS();
	cout << "面积:" << c2.calculateS() << endl;
	c2.calculateV();
	cout << "体积:" << c2.calculateV() << endl;
	
	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret)
	{
		cout << "两个立方体相等" << endl;

	}
	else
	{
		cout<< "两个立方体不相等" << endl;

	}

	ret = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret)
	{
		cout << "成员函数:两个立方体相等" << endl;

	}
	else
	{
		cout << "成员函数:两个立方体不相等" << endl;

	}
}


#endif

**练习案例2:点和圆的关系**

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

#if 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>


//练习案例2:点和圆的关系
//设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
//设计一个点类(Point)
class Point
{
private:
	//属性
	int m_X;
	int m_Y;
	//行为
	//设置X
public:
	void setX(int x)
	{
		m_X = x;
	}
	//设置Y
	void setY(int y)
	{
		m_Y = y;
	}

	//获取X
	int getX()
	{
		return m_X;
	}
	//获取Y
	int getY()
	{
		return m_Y;
	}

};


//设计一个圆形类(Circle)
class Circle
{
	//行为
public:
	//设置半径
	void setR(int r)
	{
		m_R = r;
	}
	//获取半径
	int getR()
	{
		return m_R;
	}

	//设置圆心
	void setCenter(Point center)
	{
		m_Center = center;
	}
	//获取圆心
	Point getCenter()
	{
		return m_Center;
	}

	//属性
private:
	int m_R;
	Point m_Center;


};
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间距离 平方
	int disdance =
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	
	//计算半径的平方
	int r_Distane = c.getR() * c.getR();
	//判断关系
	if (disdance == r_Distane)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;

	}else if(disdance > r_Distane)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;

	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}

}
int main()
{
	//创建一个圆
	Circle c1;
	c1.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c1.setCenter(center);
	
	//创建一个点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);
	isInCircle(c1, p);
}


#endif

点类和圆类拆分成分文件进行编写:

点类.h文件

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

//设计一个点类(Point)
class Point
{
private:
//属性
int m_X;
int m_Y;
//行为
//设置X
public:
void setX(int x);

	//设置Y
	void setY(int y);


	//获取X
	int getX();

	//获取Y
	int getY();
	

};

点类.cpp文件

#include"point.h"


void Point::setX(int x)
{
	m_X = x;
}
//设置Y
void Point::setY(int y)
{
	m_Y = y;
}

//获取X
int Point::getX()
{
	return m_X;
}
//获取Y
int Point::getY()
{
	return m_Y;
}

圆类.h文件

#pragma once
#include"point.h"
#include<iostream>
using namespace std;
//设计一个圆形类(Circle)
class Circle
{
//行为
public:
//设置半径
void setR(int r);

int getR();


//设置圆心
void setCenter(Point center);

//获取圆心
Point getCenter();


//属性
private:
int m_R;
Point m_Center;


};

圆类.cpp文件

#include"circle.h"
#include"point.h"

void Circle::setR(int r)
{
	m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
	return m_R;
}

//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
	m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
	return m_Center;
}

包含对应头文件进行实现

#if 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include"circle.h"
#include"point.h"


练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
设计一个点类(Point)
//class Point
//{
//private:
//	//属性
//	int m_X;
//	int m_Y;
//	//行为
//	//设置X
//public:
//	void setX(int x)
//	{
//		m_X = x;
//	}
//	//设置Y
//	void setY(int y)
//	{
//		m_Y = y;
//	}
//
//	//获取X
//	int getX()
//	{
//		return m_X;
//	}
//	//获取Y
//	int getY()
//	{
//		return m_Y;
//	}
//
//};


设计一个圆形类(Circle)
//class Circle
//{
//	//行为
//public:
//	//设置半径
//	void setR(int r)
//	{
//		m_R = r;
//	}
//	//获取半径
//	int getR()
//	{
//		return m_R;
//	}
//
//	//设置圆心
//	void setCenter(Point center)
//	{
//		m_Center = center;
//	}
//	//获取圆心
//	Point getCenter()
//	{
//		return m_Center;
//	}
//
//	//属性
//private:
//	int m_R;
//	Point m_Center;
//
//
//};
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间距离 平方
	int disdance =
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());

	//计算半径的平方
	int r_Distane = c.getR() * c.getR();
	//判断关系
	if (disdance == r_Distane)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;

	}
	else if (disdance > r_Distane)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;

	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}

}
int main()
{
	//创建一个圆
	Circle c1;
	c1.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c1.setCenter(center);

	//创建一个点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);
	isInCircle(c1, p);
}


#endif

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值