可以对内部成员进行赋值
结构体变量默认为公有,类变量默认为私有
私有变量:private:
Q:为什么要进行公共或私有设置?
A:比如当前游戏被人给盗了,它用某种方式观察到了结构,用作弊的方式来对您的变量进行修改,但是您当前变量通过了这样的设置,它便无法访问到您的内部成员。它首先在编辑器的时候就编译不过;
保护
protected;
与私有private一样,外部是无法访问的;
但是它的派生类可以访问此变量/函数;
我们有时也可以通过暴露接口来调用私有函数
结构体的构造
构造与析构
在C++中除了类中可以有构造函数和析构函数外,结构体中也可以包含构造函数和析构函数,这是因为结构体和类基本雷同,唯一区别是,类中成员变量默认为私有,而结构体中则为公有。注意,C++中的结构体是可以有析构函数和构造函数,而C则不允许。至于联合体,它是不可能有析构函数和构造函数的。本质上,它是一种内存覆盖技术的体现,也就是说,同一块内存在不同的时刻存储不同的值(可能是不同类型的)。
析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期,如对象所在的函数已调用完毕时,系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作
结构体不支持多态;