OpenGL画圆柱的原理

每计算一个顶点转5度角;

原理就是计算一个圆的每隔5度角的点在空间中的坐标,只计算底边,底边y轴坐标取反就是顶部圆的对应点的坐标。

纹理坐标以一边(比如x=0的y轴)作为底边圆的纹理坐标,一边(x=1的y轴)作为顶边圆的坐标。

只计算底边圆和顶边圆顶点坐标再铺上纹理即可得圆柱的侧面。 

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