[OpenCV] 数字图像处理 C++ 学习——15像素重映射(cv::remap) 附完整代码

前言

像素重映射将图像中的每个像素映射到新位置,实现图像的扭曲、校正等操作。在 OpenCV 中,cv::remap() 函数就是用于实现这种功能的。本文将详细介绍像素重映射的基本原理以及在 OpenCV 中的实现方法,并给出完整代码。

1.像素重映射理论基础

像素重映射的原理是将图像的每个像素通过预定义的映射规则重新分配到新的位置。映射规则可以是任意的数学函数,比如旋转、缩放、扭曲等,甚至可以通过查表的方式进行非线性的映射。

在这里插入图片描述

像素重映射可以用以下公式表示:
dst ( x ′ , y ′ ) = src ( x , y ) \text{dst}(x', y') = \text{src}(x, y) dst(x,y)=src(x,y)
其中 (x, y) 是源图像中的像素位置,(x', y') 是目标图像中的像素位置。通过映射函数,可以将源图像的像素映射到目标图像的相应位置。

常见的重映射应用

图像扭曲:将图像以某种方式进行扭曲处理,使其变形。

镜头畸变校正:通过重映射可以校正图像中由于镜头引起的畸变,如鱼眼镜头畸变。

图像旋转与缩放:可以将图像按照指定的角度和比例进行旋转与缩放。

2.代码实现

实验用到图像,供学习使用sherlock.jpg

(1) remap()细节

cv::remap(
InputArray src,// 输入图像
OutputArray dst,// 输出图像
InputArray  map1,// x 映射表 CV_32FC1/CV_32FC2
InputArray map2,// y 映射表
int interpolation,// 选择的插值方法,常见线性插值,可选择立方等
int borderMode,// 指定图像边界的处理方式,默认为 BORDER_CONSTANT。
const Scalar borderValue// 用于边界像素的值,默认是黑色。
)

(2)水平翻转

map1 中的列坐标从右向左映射,map2 保持原始的行坐标不变。

for (int i = 0; i < src.rows; i++) {
		for (int j = 0; j < src.cols; j++) {
			map1.at<float>(i, j) = static_cast<float>(src.cols - j - 1);  // 水平翻转
			map2.at<float>(i, j) = static_cast<float>(i);
		}
	}
	Mat dst_hflip;
	remap(src, dst_hflip, map1, map2, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 0));
	namedWindow("Horizontal Flip", WINDOW_AUTOSIZE);
	imshow("Horizontal Flip", dst_hflip);

结果:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

(2)垂直翻转

map2 中的行坐标从下向上映射,而 map1 保持列坐标不变。

	// 2. 垂直翻转
	for (int i = 0; i < src.rows; i++) {
		for (int j = 0; j < src.cols; j++) {
			map1.at<float>(i, j) = static_cast<float>(j);
			map2.at<float>(i, j) = static_cast<float>(src.rows - i - 1);  // 垂直翻转
		}
	}
	Mat dst_vflip;
	remap(src, dst_vflip, map1, map2, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 0));
	
	namedWindow("Vertical Flip", WINDOW_AUTOSIZE);
	imshow("Vertical Flip", dst_vflip);

结果:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

(3)旋转 180 度

同时进行水平和垂直翻转

	// 3. 旋转 180 度
	for (int i = 0; i < src.rows; i++) {
		for (int j = 0; j < src.cols; j++) {
			map1.at<float>(i, j) = static_cast<float>(src.cols - j - 1);  // 水平翻转
			map2.at<float>(i, j) = static_cast<float>(src.rows - i - 1);  // 垂直翻转
		}
	}
	Mat dst_rotate180;
	remap(src, dst_rotate180, map1, map2, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 0));
	namedWindow("Rotate 180 degrees", WINDOW_AUTOSIZE);
	imshow("Rotate 180 degrees", dst_rotate180);

结果:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

(4)径向扭曲

通过对极坐标中的半径进行二次变换,产生径向扭曲效果,图像向中心点扭曲,产生类似鱼眼镜头的效果。

	// 4. 径向扭曲效果
	float cx = src.cols / 2.0;
	float cy = src.rows / 2.0;
	float radius = min(cx, cy);
	for (int i = 0; i < src.rows; i++) {
		for (int j = 0; j < src.cols; j++) {
			float dx = j - cx;
			float dy = i - cy;
			float r = sqrt(dx * dx + dy * dy);
			float theta = atan2(dy, dx);

			float r_distorted = radius * (r / radius) * (r / radius);  // 径向扭曲
			map1.at<float>(i, j) = cx + r_distorted * cos(theta);
			map2.at<float>(i, j) = cy + r_distorted * sin(theta);
		}
	}
	Mat dst_radial;
	remap(src, dst_radial, map1, map2, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 0));
	namedWindow("Radial Distortion", WINDOW_AUTOSIZE);
	imshow("Radial Distortion", dst_radial);

结果:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

3.完整代码

#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<highgui.hpp>
#include<iostream>
#include<math.h>

using namespace cv;
using namespace std;

void remap_image()
{
	cv::Mat src;
	src = imread("sherlock.jpg");
	if (src.empty()) {
		printf("could not find the image...\n");
		return;
	}
	namedWindow("Source Image", WINDOW_AUTOSIZE);
	imshow("Source Image", src);
	//创建映射矩阵
	Mat map1(src.size(), CV_32FC1);
	Mat map2(src.size(), CV_32FC1);
    
	// 1. 水平翻转
	for (int i = 0; i < src.rows; i++) {
		for (int j = 0; j < src.cols; j++) {
			map1.at<float>(i, j) = static_cast<float>(src.cols - j - 1);  // 水平翻转
			map2.at<float>(i, j) = static_cast<float>(i);
		}
	}
	Mat dst_hflip;
	remap(src, dst_hflip, map1, map2, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 0));
	
	namedWindow("Horizontal Flip", WINDOW_AUTOSIZE);
	imshow("Horizontal Flip", dst_hflip);

	// 2. 垂直翻转
	for (int i = 0; i < src.rows; i++) {
		for (int j = 0; j < src.cols; j++) {
			map1.at<float>(i, j) = static_cast<float>(j);
			map2.at<float>(i, j) = static_cast<float>(src.rows - i - 1);  // 垂直翻转
		}
	}
	Mat dst_vflip;
	remap(src, dst_vflip, map1, map2, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 0));
	
	namedWindow("Vertical Flip", WINDOW_AUTOSIZE);
	imshow("Vertical Flip", dst_vflip);

	// 3. 旋转 180 度
	for (int i = 0; i < src.rows; i++) {
		for (int j = 0; j < src.cols; j++) {
			map1.at<float>(i, j) = static_cast<float>(src.cols - j - 1);  // 水平翻转
			map2.at<float>(i, j) = static_cast<float>(src.rows - i - 1);  // 垂直翻转
		}
	}
	Mat dst_rotate180;
	remap(src, dst_rotate180, map1, map2, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 0));
	namedWindow("Rotate 180 degrees", WINDOW_AUTOSIZE);
	imshow("Rotate 180 degrees", dst_rotate180);

	// 4. 径向扭曲效果
	float cx = src.cols / 2.0;
	float cy = src.rows / 2.0;
	float radius = min(cx, cy);
	for (int i = 0; i < src.rows; i++) {
		for (int j = 0; j < src.cols; j++) {
			float dx = j - cx;
			float dy = i - cy;
			float r = sqrt(dx * dx + dy * dy);
			float theta = atan2(dy, dx);

			float r_distorted = radius * (r / radius) * (r / radius);  // 径向扭曲
			map1.at<float>(i, j) = cx + r_distorted * cos(theta);
			map2.at<float>(i, j) = cy + r_distorted * sin(theta);
		}
	}
	Mat dst_radial;
	remap(src, dst_radial, map1, map2, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 0));
	namedWindow("Radial Distortion", WINDOW_AUTOSIZE);
	imshow("Radial Distortion", dst_radial);

	waitKey(0);
}
int main() 
{
	remap_image();
    return 0;
}
cv::remap()函数是OpenCV中的一个图像处理函数,用于对图像进行重映射重映射是一种常见的图像处理操作,它可以将一个图像中的像素按照一定的规则映射到另一个图像中的像素位置上。 具体来说,cv::remap()函数可以将一个输入图像中的像素根据指定的映射关系,映射到输出图像中的指定位置上。这个映射关系是通过两个输入参数map1和map2来指定的,这两个参数分别是存储了x和y方向上的映射关系的两个矩阵。矩阵中的每个元素对应于输出图像中的一个像素位置,其值表示了输入图像中对应像素的位置。 cv::remap()函数的具体用法如下: ```cpp void cv::remap( cv::InputArray src, // 输入图像 cv::OutputArray dst, // 输出图像 cv::InputArray map1, // x方向上的映射关系 cv::InputArray map2, // y方向上的映射关系 int interpolation, // 插值方式 int borderMode = cv::BORDER_CONSTANT, // 边缘处理方式 const cv::Scalar& borderValue = cv::Scalar() // 边缘填充值 ); ``` 其中,interpolation参数表示了插值方式,常用的插值方式有: - cv::INTER_NEAREST:最近邻插值法 - cv::INTER_LINEAR:双线性插值法 - cv::INTER_CUBIC:双三次插值法 - cv::INTER_LANCZOS4:Lanczos插值法 borderMode参数表示了边缘处理方式,常用的边缘处理方式有: - cv::BORDER_CONSTANT:常数边缘填充 - cv::BORDER_REPLICATE:复制边缘像素 - cv::BORDER_REFLECT:反射边缘像素 - cv::BORDER_WRAP:环绕边缘处理 borderValue参数表示了边缘填充值,如果使用常数边缘填充方式,则需要指定该值。
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