2.1引用的基本语法
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用的基本语法
//数据类型 &别名=原名
int a = 10;
int &b = a;//b就是别名
cout << "a = " << a << endl;//10
cout << "b = " << b << endl;//10
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;//100
cout << "b = " << b << endl;//100
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
2.2引用的注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//1.引用必须初始化
//int &b;错误,必须要初始化
int& b = a;
//2.引用初始化,不可以改变
int c = 20;
//int& b = c;错误
b = c;//这个不是错误的,因为这个是赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;//20
cout << "b = " << b << endl;//20
cout << "c = " << c << endl;//20
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;//100
cout << "b = " << b << endl;//100
cout << "c = " << c << endl;//20
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
2.3引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
注意:调用一个函数在传入参数时两种方式:值传递和地址传递,在值传递中,不能让形参修改实参
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int* a,int* b)
{
int temp = *a;
* a = * b;
*b = temp;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "swap01 a=" << a << endl;//10
cout << "swap01 b=" << b << endl;//20 值传递,实参没有被改变
mySwap02(&a, &b);
cout << "swap02 a=" << a << endl;//20
cout << "swap02 b=" << b << endl;//10 实参被改变了,因为在地址传递中,形参可以修改实参
int c = 10;
int d = 20;
mySwap03(c,d);//引用传递,形参也可以修改实参 上面函数中的a,b是这里c,d的别名
cout << "swap03 a=" << c << endl;//20
cout << "swap03 b=" << d << endl;//10
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
总结: 通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。
2.4引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;//局部变量存放在四区中的栈区
return a;//其实返回的是a的引用
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放
return a;
}
int main()
{
int &ref1 = test01();//这里可以认为ref1是a的别名
cout << "ref1=" << ref1 << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout << "ref1=" << ref1<< endl;//第二次结果错误,是因为a的内存已经释放
int &ref2 = test02();
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//10
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//10
test02() = 100;//如果函数的返回值是引用,那这个函数调用可以作为左值。原名赋值100,再去访问别名ref2
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//100
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//100
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
2.5引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
#include<iostream>
using namespace std;
void function(int& ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref=100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换成int* const ref=&a;即ref里面放的是a的地址 指针向量的指针指向是不可更改的,这也说明了为什么引用也不可更改
int& ref = a;
//ref是a的别名,内部发现ref是引用,自动转换成*ref=20;
ref = 20;
cout << "a=" << a << endl;//20
cout << "ref=" << ref << endl;//20
function(a);//发现是引用,转换为int *const ref=&a
cout << "a=" << a << endl;//100
cout << "ref=" << ref << endl;//100
system("pause");
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。
#include<iostream>
using namespace std;
void showValue(const int& val)
{
//val = 100;
cout <<"val="<< val << endl;
}
int main()
{
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,加上const防止误操作
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref=20;错误,const在左边是定了值的 ,加入const后不可以修改变量
cout <<"ref="<< ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
cout << "a=" << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
有关const方面的理解,可以参考这篇博客:(87条消息) C++ const的用法详解_Mi ronin的博客-CSDN博客_c++ const