Android OpenCV(三十六)(1),flutter音视频开发

}

private var mFlag = Imgproc.RETR_TREE
set(value) {
field = value
find()
}

private var ignoreLevel = true
set(value) {
field = value
find()
}

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
mBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_find_contours)
mBinding.ignoreLevel.setOnCheckedChangeListener { _, isChecked ->
ignoreLevel = isChecked
}
val bgr = Utils.loadResource(this, R.drawable.hierarchy)
mSource = Mat()
Imgproc.cvtColor(bgr, mSource, Imgproc.COLOR_BGR2RGB)
mBinding.ivLena.showMat(mSource)
title = “RETR_TREE”
}

override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu?): Boolean {
menuInflater.inflate(R.menu.menu_contours, menu)
return true
}

override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean {
title = item.title
mFlag = when (item.itemId) {
R.id.retr_external -> Imgproc.RETR_EXTERNAL
R.id.retr_list -> Imgproc.RETR_LIST
R.id.retr_ccomp -> Imgproc.RETR_CCOMP
else -> Imgproc.RETR_TREE
}
return true
}

private fun find() {
val tmp = mSource.clone()
val gray = Mat()
Imgproc.cvtColor(mSource, gray, Imgproc.COLOR_BGR2GRAY)
Imgproc.GaussianBlur(gray, gray, Size(13.0, 13.0), 4.0, 4.0)
val binary = Mat()
Imgproc.threshold(gray, binary, 170.0, 255.0, Imgproc.THRESH_BINARY and Imgproc.THRESH_OTSU)

val contours = mutableListOf()
val hierarchy = Mat()
Imgproc.findContours(
binary,
contours,
hierarchy,
mFlag,
Imgproc.CHAIN_APPROX_SIMPLE
)

for (i in 0 until contours.size) {
val area = Imgproc.contourArea(contours[i])
val source = MatOfPoint2f()
source.fromList(contours[i].toList())
val length = Imgproc.arcLength(source, true)
Log.d(App.TAG, “轮廓 i 面积: {i}面积: i面积:{area}; 周长:${length}”)
}

if (ignoreLevel) {
Imgproc.drawContours(
tmp,
contours,
-1,
Scalar(255.0, 0.0, 0.0),
2,
Imgproc.LINE_AA
)
} else {
Imgproc.drawContours(
tmp,
contours,
-1,
Scalar(255.0, 0.0, 0.0),
2,
Imgproc.LINE_AA,
hierarchy,
level

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
img

文末

初级工程师拿到需求会直接开始做,然后做着做着发现有问题了,要么技术实现不了,要么逻辑有问题。

而高级工程师拿到需求会考虑很多,技术的可行性?对现有业务有没有帮助?对现有技术架构的影响?扩展性如何?等等…之后才会再进行设计编码阶段。

而现在随着跨平台开发,混合式开发,前端开发之类的热门,Android开发者需要学习和掌握的技术也在不断的增加。

通过和一些行业里的朋友交流讨论,以及参考现在大厂面试的要求。我们花了差不多一个月时间整理出了这份Android高级工程师需要掌握的所有知识体系。你可以看下掌握了多少。

混合式开发,微信小程序。都是得学会并且熟练的

这些是Android相关技术的内核,还有Java进阶

高级进阶必备的一些技术。像移动开发架构项目实战等

Android前沿技术;包括了组件化,热升级和热修复,以及各种架构跟框架的详细技术体系

以上即是我们整理的Android高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。

而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?

就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?

我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。

喜欢的话请帮忙转发点赞一下能让更多有需要的人看到吧。谢谢!

以上系统大纲里包含的所有技术资料,我这里都有的。可以免费分享给有需要的朋友!

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资料领取方式:点击我的GitHub

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