YOLO-V4

目录

贡献

Bag of freebies(BOF) 

YOLOv4

Mosaic data augmentation

Self-adversarial-training(SAT) 

 DropBlock

 ​编辑Label Smoothing

网络结构 

总结 


贡献

  • 亲民政策 , 单GPU就能训练的非常好 , 接下来很多小模块都是这个出发点
  • 两大核心方法 ,从数据层面和网络设计层面来进行改善
  • 消融实验 , 感觉能做的都让他给做了 ,这工作量不轻
  • 全部实验都是单GPU完成 ,不用太担心设备了

Bag of freebies(BOF) 

  • 只增加训练成本 , 但是能显著提高精度 , 并不影响推理速度
  • 数据增强: 调整亮度、 对比度、 色调、 随机缩放、 剪切、 翻转、 旋转
  • 网络正则化的方法: Dropout、 Dropblock等
  • 类别不平衡 , 损失函数设计

YOLOv4

Mosaic data augmentation

方法很简单 ,参考CutMix然后四张图像拼接成一张进行训练

 

数据增强

  •        Random Erase: 用随机值或训练集的平均像素值替换图像的区域
  •        Hide and Seek: 根据概率设置随机隐藏一些补丁

 

Self-adversarial-training(SAT) 

通过引入噪音点来增加游戏难度

 

 DropBlock

之前的dropout是随机选择点(b) , 现在吃掉一个区域

 Label Smoothing

  • 神经网络最大的缺点: 自觉不错(过拟合) , 让它别太自信
  • 例如原来标签为(0,1):

 

使用之后效果分析(右图 内更紧密 簇间更分离

 

  • IOU损失
  •  IOU损失: (也经常1-IOU)
  • 有哪些问题呢?
  • M 没有相交则IOU =0无法梯度计算 , 相同的IOU却反映不出实际情况到底咋样

  •     GIOU损失
  •     公式:
  •     引入了最小封闭形状C( C可以把A , B包含在内)
  •     在不重叠情况下能让预测框尽可能朝着真实框前进
  •     但是这种情况下又完了。 。 。         
  •        GIOU损失
  •        公式:
  •        引入了最小封闭形状C( C可以把A , B包含在内)
  •        在不重叠情况下能让预测框尽可能朝着真实框前进
  •        但是这种情况下又完了。 。 。         
  •    DIOU损失
  •    公式: 
  •    其中分子计算预测框与真实框的中心点欧式距离d
  •   分母是能覆盖预测框与真实框的最小BOX的对角线长度c
  •   直接优化距离 ,速度更快 , 并解决GIOU问题 

  • CIOU损失
  • 公式:
  •       
  • 损失函数必须考虑三个几何因素: 重叠面积 , 中心点距离 , 长宽比
  • M 其中α可以当做权重参数
  •  DIOU-NMS
  • 之前使用NMS来决定是否删除一个框 , 现在改用DIOU-NMS
  • 公式:                    
  • M 不仅考虑了IoU的值,还考虑了两个Box中心点之间的距离
  • 其中M表示高置信度候选框 , Bi就是遍历各个框跟置信度高的重合情况
  • SOFT-NMS
  • M 做人留一面日好相见 ,柔和一点的NMS , 更改分数而且直接剔除

  • Bag of specials(BOS)
  • M 增加稍许推断代价 , 但可以提高模型精度的方法
  • M 网络细节部分加入了很多改进 , 引入了各种能让特征提取更好的方法
  • M 注意力机制 , 网络细节设计 ,特征金字塔等 , 你能想到的全有
  • M 读折一篇相当于把今年来部分优秀的论文又过了一遍
  • SPPNet(Spatial Pyramid Pooling)
  • M V3中为了更好满足不同输入大小 , 训练的时候要改变输入数据的大小
  • M SPP其实就是用最大池化来满足最终输入特征一致即可

  • CSPNet( Cross Stage Partial Network)
  • 每一个block按照特征图的channel维度拆分成两部分
  • 一份正常走网络 , 另一份直接concat到这个block的输出

  •        CBAM
  •       
  • 就是这个家伙:
  • M 其实就是加入了注意力机制 , 已经很常见了在各种论文中
  • V4中用的是SAM , 也就是空间的注意力机制 
  • 不光NLP,语音识别领域在搞attention , CV中也一样
  • YOLOV4中的Spatial attention module
  • 一句话概述就是更简单了 ,速度相对能更快一

  •        PAN(Path Aggregation Network)
  •        故事得先从FPN说起
  •        自顶向下的模式 ,将高层特征传下来
  •        好像只有一条路子 , 能不能来个双向的呢?
  •        这就得轮到PAN登场了 , 思想也很简单

       PAN(Path Aggregation Network)

M 引入了自底向上的路径 , 使得底层信息更容易传到顶部

       并且还是一个捷径 , 红色的没准走个100层(Resnet) , 绿色的几层就到了

  • PAN(Path Aggregation Network)
  • M YOLOV4中并不是加法 , 而是拼接

  • M ish:(也许就是明日之星)
  • 别一棒子全给打死 , 给个改过自新的机会
  • Relu有点太绝对了 , M ish更符合实际
  • 公式:f(α)=·tanh(ln(1+ew))
  • 但是计算量确实增加了 ,效果会提升一点

网络结构 

总结 

YOLOV4是一种目标检测算法,它使用深度学习技术来实现实时目标检测。它是YOLO(You Only Look Once)系列算法的第四个版本,具有更高的准确性和更快的速度。YOLOV4在计算机视觉领域具有广泛的应用,可以用于车辆识别、行人检测、物体追踪等任务。

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