Unity背包系统

该博客介绍了如何在Unity中构建一个背包系统,包括UI创建、数据存储、数据展示、装备拖拽功能的实现,以及过程中遇到的问题调整和数据的持久化存储。通过ScriptableObject保存数据,使用List进行管理,实现装备的拖放交互,并解决了UI移动和隐藏显示等问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提示:以下是本篇文章正文内容

简单说明

利用ScriptableObject自定义资源脚本保存数据

背包系统素材

  1. 场景

在这里插入图片描述
2. GUI

在这里插入图片描述
3. Gear

在这里插入图片描述

UI简单创建

1、 创建Panel

在这里插入图片描述

2、Panel嵌套Img、button

效果:
在这里插入图片描述

3、Panel嵌套管理网格的的Img、舔加Grid Layout Group组件,使用组件调整网格布局

在这里插入图片描述

4、嵌套的网格Img再嵌套Img再嵌套Text

效果如下图所示:

在这里插入图片描述

同四嵌套的网格Img再嵌套Button再嵌套Text

在这里插入图片描述

实现数据的存储🔃

5.创建Item储存数据脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[CreateAssetMenu(fileName = "Item", menuName = "Item")]
public class Item : ScriptableObject
{
    [Header("装备图片")]
    public Sprite ItemSprite;
    [Header("装备名字")]
    public string ItemName;
    [Header("装备数量")]
    public int ItemCount;

    [Header("装备详细")]
    [TextArea]
    public string ItemInfo;

    [Header("装备")]
    public bool Equip;
    
}

👇👇👇👇👇👇

7、.创建数据管理器

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

8、使用List创建储存数据背包系统

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "InventoryScript", menuName = "InventoryScript")]
public class Inventory : ScriptableObject
{
    //创建背包系统:列表
    public List<Item> ItemList = new List<Item>();
}

9、.创建WorldEquip(世界中的准备):脚本

using UnityEngine;

public class WorldEquip : MonoBehaviour
{
    public Item item;
    public Inventory inventory;

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.CompareTag("Player"))
        {
            if (!inventory.ItemList.Contains(item))
            {
                inventory.ItemList.Add(item);
            }
            else
            {
                item.ItemCount++;
            }
            捡到物品生成相应的物品
            InvensoryManager.UpdateEquipState(); 👇👇👇
        }
    }
}

流程:

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