6.1 设计模式六大原则 单一职责原则 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 开放封闭原则 定义:类、模块、函数等应该都是可以拓展的,但是不可修改。 里氏替换原则 定义:所有引用基类(父类)的地方必须透明地使用其子类的对象 依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 迪米特原则 定义:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用 接口隔离原则 定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 6.2 设计模式分类 GoF提出的模式总共有23种