设计模式概括

文章介绍了设计模式中的六大核心原则,包括单一职责原则(一个类只有一个改变的原因)、开放封闭原则(可扩展但不可修改)、里氏替换原则(子类可替换父类)、依赖倒置原则(依赖于抽象而非具体实现)、迪米特原则(减少相互作用)和接口隔离原则(最小接口依赖)。此外,还提及GoF提出的23种设计模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

6.1 设计模式六大原则

  1. 单一职责原则
  • 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
    在这里插入图片描述
  1. 开放封闭原则
  • 定义:类、模块、函数等应该都是可以拓展的,但是不可修改。
    在这里插入图片描述
  1. 里氏替换原则
  • 定义:所有引用基类(父类)的地方必须透明地使用其子类的对象
    在这里插入图片描述
  1. 依赖倒置原则
  • 定义:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
    在这里插入图片描述
  1. 迪米特原则
  • 定义:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用
    在这里插入图片描述
  1. 接口隔离原则
  • 定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
    在这里插入图片描述

6.2 设计模式分类

  • GoF提出的模式总共有23种请添加图片描述
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