Unity 脚本的生命周期
1、Awake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本 的生命周期中只执行一次。
2、Update():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个 方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次。
3、Start():此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次
4、LateUpdate():此方法在Update()方法执行后调用,同样每一帧都调用。
5、FixedUpdate():固定更新,更新频率为0.02s
- Transform
变换
Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。
API:application program interface 应用程序接口
tranform,position 是物体的位置
A、transform.position位置移动
transform.position = new Vector3(+10, 0, 0);将位置更新到 10,0,0
B、transform.rotation旋转角度
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0); 将旋转改变到 0,45,0
C、transform.localScale 自身缩放 修改自身大小
transform.localScale=new Vector3(2,1,1);
向量(Vector3)
既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。
可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察方向、刚体受到的力等都是向量。