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一、编写思路🍋🍋
1、整体框架🔹🔹
对于扫雷游戏,需要实现两个功能:扫雷和退出游戏,这里需要首先需要利用do—while循环和switch语句来实现,先实现程序的整体框架,再逐步地实现具体的功能。
int main()
{
int option=0;
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d",&option);
switch (option)
{
case 1:
printf("扫雷游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出成功!\n");
break;
default:
printf("你的输入有误,请重新输入:");
}
} while (option);
return 0;
}
效果演示:
2、初始化函数🔹🔹
在扫雷游戏中,我们需要设计两个二维数组,一个用来存放雷(雷的位置用‘1’表示,非雷用‘0’表示),另一个用来进行扫雷,初始全为‘*’,但是由于在对存放雷的数组进行扫雷时,容易越界,我们就将存放雷的数组的行数和列数各加2来解决。初始化函数利用两层for循环。
void init(char arr[ROW][COL], int row, int col, char ch)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ch;
}
}
}
3、打印函数🔹🔹
扫雷过程中,我们同样需要将扫雷的效果展示到屏幕上,利用双层for循环进行打印。
void print(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= COL; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i =0; i < row; i++)
{
printf("%d ", i + 1);
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
效果演示:
4、设置雷函数 🔹🔹
我们需要在存放雷的数组中随机生成n个雷,将对应坐标的元素设为‘1’。
void set_bomb(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
srand((unsigned)time(NULL));
int count = BOMB;
while (count)
{
int x = rand() % row+1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
效果演示:
5、统计雷函数🔹🔹
统计需要由用户指定一个坐标,然后程序在存放雷的数组中统计其周围的8个坐标中元素为‘1’的个数。
void cout_bomb(char arr[ROW][COL], int x, int y)
{
return (arr[x - 1][y] +
arr[x - 1][y - 1] +
arr[x][y - 1] +
arr[x + 1][y - 1] +
arr[x + 1][y] +
arr[x + 1][y + 1] +
arr[x][y + 1] +
arr[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
6、扫雷函数🔹🔹
扫雷函数利用用户指定的坐标,如果该坐标不是雷,则计算周围雷的个数存放到扫雷数组中,直到排查出所有非雷的坐标为成功,游戏结束,否则“炸死”,游戏结束。
void minesweeper(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win < ROW * COL - BOMB)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x< row &&x>=1&& y < col&&y>=1)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '0')
{
show[x][y] = cout_bomb(mine, x, y)+'0';
win++;
print(show, ROW, COL);
}
else
{
printf("您已炸死,游戏结束\n");
print(mine, row, col);
break;
}
}
else
{
printf("该位置已经排查过\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法\n");
}
}
if (win == ROW * COL - BOMB)
{
printf("排雷成功,游戏结束!\n");
}
}
效果演示:
二、整体代码 🍋🍋
1、game.h🔹🔹
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 9+2
#define COLS 9+2
#define BOMB 10
void menu();
void init(char arr[ROW][COL], int row, int col, char ch);
void print(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void set_bomb(char arr[ROW][COL], int row, int col);
int cout_bomb(char arr1[ROW][COL], char arr2[ROW][COL], int row, int col);
void minesweeper(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col);
2、game.c🔹🔹
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************************************\n");
printf("******* 1.开始扫雷 ***********\n");
printf("******* 0.退出游戏 ***********\n");
printf("*********************************************\n");
}
void init(char arr[ROW][COL], int row, int col, char ch)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ch;
}
}
}
void print(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= COL; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i =1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i );
for (int j =1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_bomb(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
srand((unsigned)time(NULL));
int count = BOMB;
while (count)
{
int x = rand() % row+1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int cout_bomb(char arr[ROW][COL], int x, int y)
{
return (arr[x - 1][y] +
arr[x - 1][y - 1] +
arr[x][y - 1] +
arr[x + 1][y - 1] +
arr[x + 1][y] +
arr[x + 1][y + 1] +
arr[x][y + 1] +
arr[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void minesweeper(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win < ROW * COL - BOMB)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x< row &&x>=1&& y < col&&y>=1)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '0')
{
show[x][y] = cout_bomb(mine, x, y)+'0';
win++;
print(show, ROW, COL);
}
else
{
printf("您已炸死,游戏结束\n");
print(mine, row, col);
break;
}
}
else
{
printf("该位置已经排查过\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法\n");
}
}
if (win == ROW * COL - BOMB)
{
printf("排雷成功,游戏结束!\n");
}
}
3、test.c🔹🔹
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
init(mine, ROWS, COLS, '0');
init(show, ROWS, COLS, '*');
set_bomb(mine, ROW, COL);
//print(mine, ROW, COL);
print(show, ROW, COL);
minesweeper(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int option=0;
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d",&option);
switch (option)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出成功!\n");
break;
default:
printf("你的输入有误,请重新输入:");
}
} while (option);
return 0;
}