Unity Yaml

资料

UnityYaml

项目设置

选择用于存储序列化资产的格式
Project Settings->Asset Serialization->Mode

  1. Force Text 序列化为文本文件,例如场景文件 保存为yaml格式
    方便查看;版本控制时文本文件比二进制文件更容易合并
  2. Force Binary 序列化为二进制文件,节省空间

简单了解

在这里插入图片描述

--- !u!1 &776794081
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  1. 类的id class id:1 ,1对应的类型是GameObject
  2. 文件id file id:762048165
  3. 对象类型 Object type:GameObject
  4. 序列化属性一般以m_开头
  5. Unity使用自定义的yaml,不支持完整的yaml规范
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Unity中,YAML(又名“YAML Ain't Markup Language”)是一种用于存储和序列化数据的格式,常用于配置文件和场景文件。Unity引擎使用YAML格式来保存场景和预制件的信息,你可以通过读取和解析YAML文件来访问这些数据。以下是一些常用的读取YAML文件的方法: 1.使用Unity自带的YAML解析器。Unity提供了YAML解析器类YAMLParser,可以通过该类来读取YAML文件。示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class ReadYamlFile : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/ReadYamlFile")] static void ReadYaml() { string filePath = Application.dataPath + "/test.yaml"; if (File.Exists(filePath)) { string content = File.ReadAllText(filePath); YAMLParser parser = new YAMLParser(); object data = parser.Parse(content); Debug.Log(data); } else { Debug.LogError("File does not exist: " + filePath); } } } ``` 2.使用第三方的YAML解析器。除了Unity自带的YAML解析器外,还有许多第三方的YAML解析器可以使用,例如YamlDotNet和SharpYaml等。这些解析器使用方法类似,你可以选择适合自己的解析器来使用。 ```csharp using UnityEngine; using System.IO; using YamlDotNet.Serialization; public class ReadYamlFile : MonoBehaviour { static void Main(string[] args) { string filePath = Application.dataPath + "/test.yaml"; if (File.Exists(filePath)) { string content = File.ReadAllText(filePath); Deserializer deserializer = new Deserializer(); object data = deserializer.Deserialize(new StringReader(content)); Debug.Log(data); } else { Debug.LogError("File does not exist: " + filePath); } } } ``` 无论使用哪种方法,你都需要了解YAML文件的语法规则,以便正确地读取和解析文件内容。
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