C语言之数组与一维数组初始


前言

有一个数据13,就需要一块空间存储它,方式是声明一个对应类型的变量,然后存入这个数据。
为什么需要存储?计算机跟人一样,就是数据存进大脑,才能拿出来处理。对于计算机,就是存进内存。
当我们有10个数据需要处理的时候,就需要有对应10块空间分别装着这些数据,或者理解为,就是需要10个变量。定义这10个变量太麻烦,C语言就提供了叫数组的数据类型来满足我们的这种需求。数组可理解为数据集合,或者变量集合,也就是一下子申请指定个数的空间。下面就研究一下数组的各种特性


# 一、数组的特点和数组是什么?

数组的特点:类型相同的元素组成的集合,空间还是连续的。

二、一维数组的声明与定义

1.声明

类型+数组名+[元素个数];
看一个实例:int a[10];int表示元素的类型,a表示数组的名字,[ ] 方括号表示声明的是数组变量,方括号里面放的是元素个数。

元素个数的意思:可以装的数据个数。如:10就说明里面可以装10个int的数据,20就装20个int的数据。

元素个数的注意点:只能为整形常数,可以为变量,他不能为负数。

2.初始化

形式:int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
初始化后面的赋值是用"{}"

初始化全部元素:int a [10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
除了初始化全部元素,还可以初始化部分元素:int a [10] = {1,2,3,4};
初始化部分元素的话,初始化了的元素就是你初始化的,没有初始化的元素就是0
像上面的:除了1,2,3,4其他的都是0.

定义时不加元素个数:int a[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,0,};,这个的意思就是数组会随着你的元素个数而变大。你元素个数为1,那他里面就是1.为10,那里面就是10.

注意:不加元素个数的数组需要初始化,最终数组的元素个数由初始化的数据个数决定

元素的访问:通过下标进行访问: 下标从0开始,依次递增,最后一个元素的下标为元素个数-1
在这里插入图片描述

3.访问具体的元素

访问的格式:变量名+[下标]

int a[5] = {1,2,3,4,5};
a[0] = 3;//变量名+[下标] = 值 
//打印元素1-----------------------下标为0
printf("%d",a[0]);

区别:一个叫数组,一个叫下标运算.一个是元素个数,一个代表具体元素的下标.

4.遍历数组

遍历整个数组:
分析:变遍历肯定要用循环,循环控制变量从0开始,因为下标从0开始.元素下标可以是变量.条件就是:如果没有元素了就跳出循环,没有元素了就是元素个数减1

int a[5]={1,2,3,4,5};
for(int i = 0;i<5)
{
	printf("%d",a[i]);//为什么下标要填i:因为下标要往下走才能遍历完成
}

5.数组元素的赋值

元素赋值

a[0] = 1; a[1] = 2......a[9] = 4;
scanf_s("%d",&a[0]);

数组的注意点:a = {1,3,4,5,6};只能在定义的时候用。可以是整型表达式。数组名字是个常量

6.数组的大小与地址

数组大小sizeof(数组名字)
数组地址:
&a[0], &a[1]…单个元素地址
a == &a[0]首元素的首地址
取变量名的地址和取元素的地址的区别:意义上的区别,小区地址与具体住户地址的区别

&a+1 加一个类型(整个数组)的大小, 一个小区的下一个,那是下一个小区
&a[1]+1 也加一个类型(一个元素)的大小 , 住户的下一个,是下一户

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