C语言实现简易扫雷

初始化

void initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

显示输出

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//列标
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		if (i == 0)
		{
			printf(" ");
		}
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%2d ", i);//行号
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

设置雷

随机数种子

srand((unsigned int)time(NULL));

随机设置雷的位置

void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int mine = MINE;//雷数
	while (mine)
	{
		//生成随机坐标x、y
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//判断该坐标是否已经设置了雷
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			mine--;
		}
	}
}

排雷

排雷结束条件

  • 踩到雷了,就直接输了
  • 把不是雷的所有位置都排查过了,就算赢了
void findmine(char mineboard[ROWS][COLS], char showboard[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//不是雷的数量
	int win = row * col - MINE;
	while (win)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		displayboard(showboard, row, col);
		printf("请输入所要排雷的坐标:>");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		//判断坐标的合法性
		if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//合法
		{
			//判断该坐标位置是否已经棑查过了
			if (showboard[x][y] == '*')//没排查过
			{
				//排到的是雷
				if (mineboard[x][y] == '1')
				{
					printf("排雷失败\n");
					displayboard(mineboard, row, col);
					break;
				}
				else//排到的不是雷
				{
					win--;//不是雷的个数--
					showboard[x][y] = minenum(mineboard, x, y) + '0';
				}
			}
			else//排查过了
			{
				printf("请勿重复排查\n");
			}
		}
		else//不合法
		{
			printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == 0)
	{
		printf("排雷成功\n");
		displayboard(mineboard, row, col);
	}
}

因为有两个二维数组,一个十展现出来给玩家看的,一个是保存有雷的位置的,所以在玩家输入排查的位置的坐标后,要在该坐标显示周围有多少个雷。

代码如下:

int minenum(char mineboard[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mineboard[x - 1][y - 1] +
		mineboard[x - 1][y] +
		mineboard[x - 1][y + 1] +
		mineboard[x][y + 1] +
		mineboard[x + 1][y + 1] +
		mineboard[x + 1][y] +
		mineboard[x + 1][y - 1] +
		mineboard[x][y - 1] - 8 * '0';
}

整体代码

text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

int main()
{
	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择无效,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//菜单
void menu()
{
	printf("============\n");
	printf("=  1.play  =\n");
	printf("=  0.exit  =\n");
	printf("============\n");
}

//初始化
void initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//显示输出
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//列标
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		if (i == 0)
		{
			printf(" ");
		}
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%2d ", i);//行号
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//设置雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int mine = MINE;//雷数
	while (mine)
	{
		//生成随机坐标x、y
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//判断该坐标是否已经设置了雷
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			mine--;
		}
	}
}

//该坐标周围存在雷的个数
int minenum(char mineboard[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mineboard[x - 1][y - 1] +
		mineboard[x - 1][y] +
		mineboard[x - 1][y + 1] +
		mineboard[x][y + 1] +
		mineboard[x + 1][y + 1] +
		mineboard[x + 1][y] +
		mineboard[x + 1][y - 1] +
		mineboard[x][y - 1] - 8 * '0';
}

//排雷
void findmine(char mineboard[ROWS][COLS], char showboard[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//不是雷的数量
	int win = row * col - MINE;
	while (win)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		displayboard(showboard, row, col);
		printf("请输入所要排雷的坐标:>");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		//判断坐标的合法性
		if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//合法
		{
			//判断该坐标位置是否已经棑查过了
			if (showboard[x][y] == '*')//没排查过
			{
				//排到的是雷
				if (mineboard[x][y] == '1')
				{
					printf("排雷失败\n");
					displayboard(mineboard, row, col);
					break;
				}
				else//排到的不是雷
				{
					win--;//不是雷的个数--
					showboard[x][y] = minenum(mineboard, x, y) + '0';
				}
			}
			else//排查过了
			{
				printf("请勿重复排查\n");
			}
		}
		else//不合法
		{
			printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == 0)
	{
		printf("排雷成功\n");
		displayboard(mineboard, row, col);
	}
}

//扫雷游戏
void game()
{
	//隐数组
	char mineboard[ROWS][COLS];
	//显数组
	char showboard[ROWS][COLS];
	//初始化隐数组--0表示不是雷,1表示雷
	initboard(mineboard, ROWS, COLS, '0');
	//初始化显数组--*号让玩家看不到棋盘的分布
	initboard(showboard, ROWS, COLS, '*');
	//设置雷
	setmine(mineboard, ROW, COL);
	displayboard(mineboard, ROW, COL);
	//排雷
	findmine(mineboard, showboard, ROW, COL);
}

game.h

#pragma once

//便于之后修改行、列
#define ROW 10
#define COL 10
#define ROWS 10+2
#define COLS 10+2
#define MINE 10


//头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//菜单
void menu();
//扫雷游戏
void game();

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