三子棋实现

三子棋实现

三子棋游戏:顾名思义,在3×3的棋盘上,由电脑和人对弈,哪一方率先将棋盘上的三个点连成一条线,哪一方就获得胜利
下面就讲一下三子棋的简单C语言实现:

一、代码构建

1.构建思路

首先,要明确三子棋的实现有以下几点注意:

  • 游戏不退出之前,一直玩下去
  • 应用多文件形式写代码
    test.c——游戏测试
    game.c——游戏实现
    game.h——游戏声明
    下面这两个是一个模块,统一被上面测试代码调用
  • 游戏进行过程中,进行数据存储,使用3*3的二维数组
  • 最开始没下棋之前,数组中存放空格,使用初始化函数

2.代码思路

整体框架
  • 打印整体框架,选择玩游戏还是退出,放在do…while循环中,先打印菜单,再判断下一步。
  • 写switch…case语句,将输入值作为一个循环条件,根据菜单表格上的数字:若输入1,玩游戏;输入0,退出游戏;输入其他值,重新输入。
  • 其中玩游戏时引入一个game函数,就是本次游戏的游戏实现代码
game函数的实现
  • 首先,明确棋子存储是二维数组,因此定义数组board[ROW][COL]
  • 接着,初始化棋盘
  • 然后,打印棋盘
  • 一切准备就绪后,开始下棋,因为棋盘上有多个空格,所以,未分出胜负之前,一直下棋
  • 需要有玩家电脑分别下棋的函数
  • 玩家和电脑下棋过程中,可能会出现三子相连的情况,所以需要增加判断输赢的函数
  • 此时,要在判断输赢的函数中,增加一个是否棋盘为满的情况,因为只有满了而且人机对弈不分输赢的情况,会出现平局的情况。
注意
  • 为了使代码修改时更方便,使用宏定义行和列,这样修改为多子棋时会更加方便
  • 为了避免代码冗余,将很多头文件放在game.h中,这样方便引用

二、功能模块实现

1.初始化棋盘

初始化棋盘为空格,

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row ; i++)
	{
		for (j = 0; j < col ; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.打印棋盘—— 本质上是打印数组

打印数据和分割线时:

  • 在一列中,上面一行数据和下面一行分割线为一组,最后一行分割线不打印
  • 一行中可以拆为数据+分割线打印的方式,最后一列分割线不打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//打印数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)//一定记住先判断打印行数,再写循环
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3.玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	
	//判断玩家下棋合法性
	//这里要注意的是不是每一个人都是程序员,所以不知道数组有0行0列,因此输入坐标从1行1列开始
	while (1)//只有落子成功,才跳出去,否则一直执行
	{
		printf("请输入坐标,中间使用空格>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			//还要判断这个落子的地方是否存在被占用的情况,只有为空格的时候,才可以落子
			if (board[x-1][y-1] == ' ')//这个地方的坐标需要调整,因为在用户下棋的时候并非遵循程序员惯例,因此坐标要减一才能正确放置
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else//还要判断已被占用的情况
			{
				printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入\n");
				
			}
		}
		else//记住还有坐标不正确的情况
		{
			//错误的情况下,再次返回函数,重新开始输入,因此在循环中
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

还要再打印一次表格,使用户能够看清棋盘占位

4.电脑下棋

电脑下棋时要随机,因此,使用电脑上的时间作为参考,注意在使用rand函数前要在主函数中引入srand((unsigned int)time(NULL))

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;//0—row-1
	int y = 0;//0—col-1
	printf("电脑下棋:>\n");

	while (1)
	{
		//生成随机数
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')//这里赋值的时候必须使用==,若使用=不会报错,但落子会重叠
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.判断输赢

  • 玩家赢-‘*’
  • 电脑赢-‘#’
  • 平局 -‘Q’
  • 游戏继续-‘C’
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢,判断时注意C语言中不存在连等的情况
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][0];
		//这样写的原因是存在多种赢的情况,为了代码写的简洁,直接返回赢的情况的值
		//这也是不写数字结果的原因
	}
	//列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//左上对角线
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
			return board[0][0];
	//右上对角线
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][1] && board[1][1] != ' ')
			return board[1][1];
	//平局  前面没有返回,且棋盘满了的情况下
		if (IsFull(board,row,col)==1)//用小写的行和列,因为前面已经接受了形参
		{
			return  'Q';
	     }
	//继续
		return 'C';
}

6.判断是否棋盘满的情况

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盘没满
		}
	}
	return 1;//若前面没有返回,则已经满了
}

三、整体代码

game.c

#include "game.h"

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//版本1
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		int j = 0;
//		for (j = 0; j < col; j++)
//		{
//			printf("%c", board[i][j]);
//		}
//		printf("\n");
//	}
//}

//版本2
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//1. 打印数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		//2. 打印分割线
//		if(i < row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}


//版本3
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1. 打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2. 打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')//可以落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else//不能落子
			{
				printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
			}
		}
		else//非法
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

//
//电脑随机下棋
//
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;//0~row-1
	int y = 0;//0~col-1
	
	printf("电脑下棋:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局  - 'Q'
//继续  - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********  1. play   *********\n");
	printf("********  0. exit   *********\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//1 0 4
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

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