三子棋实现
三子棋游戏:顾名思义,在3×3的棋盘上,由电脑和人对弈,哪一方率先将棋盘上的三个点连成一条线,哪一方就获得胜利
下面就讲一下三子棋的简单C语言实现:
一、代码构建
1.构建思路
首先,要明确三子棋的实现有以下几点注意:
- 游戏不退出之前,一直玩下去
- 应用多文件形式写代码
test.c——游戏测试
game.c——游戏实现
game.h——游戏声明
下面这两个是一个模块,统一被上面测试代码调用 - 游戏进行过程中,进行数据存储,使用3*3的二维数组
- 最开始没下棋之前,数组中存放空格,使用初始化函数
2.代码思路
整体框架
- 打印整体框架,选择玩游戏还是退出,放在do…while循环中,先打印菜单,再判断下一步。
- 写switch…case语句,将输入值作为一个循环条件,根据菜单表格上的数字:若输入1,玩游戏;输入0,退出游戏;输入其他值,重新输入。
- 其中玩游戏时引入一个game函数,就是本次游戏的游戏实现代码
game函数的实现
- 首先,明确棋子存储是二维数组,因此定义数组board[ROW][COL]
- 接着,初始化棋盘
- 然后,打印棋盘
- 一切准备就绪后,开始下棋,因为棋盘上有多个空格,所以,未分出胜负之前,一直下棋
- 需要有玩家和电脑分别下棋的函数
- 玩家和电脑下棋过程中,可能会出现三子相连的情况,所以需要增加判断输赢的函数
- 此时,要在判断输赢的函数中,增加一个是否棋盘为满的情况,因为只有满了而且人机对弈不分输赢的情况,会出现平局的情况。
注意
- 为了使代码修改时更方便,使用宏定义行和列,这样修改为多子棋时会更加方便
- 为了避免代码冗余,将很多头文件放在game.h中,这样方便引用
二、功能模块实现
1.初始化棋盘
初始化棋盘为空格,
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row ; i++)
{
for (j = 0; j < col ; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.打印棋盘—— 本质上是打印数组
打印数据和分割线时:
- 在一列中,上面一行数据和下面一行分割线为一组,最后一行分割线不打印
- 一行中可以拆为数据+分割线打印的方式,最后一列分割线不打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)//一定记住先判断打印行数,再写循环
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
3.玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
//判断玩家下棋合法性
//这里要注意的是不是每一个人都是程序员,所以不知道数组有0行0列,因此输入坐标从1行1列开始
while (1)//只有落子成功,才跳出去,否则一直执行
{
printf("请输入坐标,中间使用空格>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
//还要判断这个落子的地方是否存在被占用的情况,只有为空格的时候,才可以落子
if (board[x-1][y-1] == ' ')//这个地方的坐标需要调整,因为在用户下棋的时候并非遵循程序员惯例,因此坐标要减一才能正确放置
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//还要判断已被占用的情况
{
printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入\n");
}
}
else//记住还有坐标不正确的情况
{
//错误的情况下,再次返回函数,重新开始输入,因此在循环中
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
还要再打印一次表格,使用户能够看清棋盘占位
4.电脑下棋
电脑下棋时要随机,因此,使用电脑上的时间作为参考,注意在使用rand函数前要在主函数中引入srand((unsigned int)time(NULL))
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;//0—row-1
int y = 0;//0—col-1
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
//生成随机数
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')//这里赋值的时候必须使用==,若使用=不会报错,但落子会重叠
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5.判断输赢
- 玩家赢-‘*’
- 电脑赢-‘#’
- 平局 -‘Q’
- 游戏继续-‘C’
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢,判断时注意C语言中不存在连等的情况
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][0];
//这样写的原因是存在多种赢的情况,为了代码写的简洁,直接返回赢的情况的值
//这也是不写数字结果的原因
}
//列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//左上对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[0][0];
//右上对角线
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][1] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局 前面没有返回,且棋盘满了的情况下
if (IsFull(board,row,col)==1)//用小写的行和列,因为前面已经接受了形参
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
6.判断是否棋盘满的情况
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//棋盘没满
}
}
return 1;//若前面没有返回,则已经满了
}
三、整体代码
game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//版本1
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// int j = 0;
// for (j = 0; j < col; j++)
// {
// printf("%c", board[i][j]);
// }
// printf("\n");
// }
//}
//版本2
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //1. 打印数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //2. 打印分割线
// if(i < row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//版本3
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1. 打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//2. 打印分割线
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//不能落子
{
printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
}
}
else//非法
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
//
//电脑随机下棋
//
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;//0~row-1
int y = 0;//0~col-1
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//1 0 4
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
完整代码如上,感谢观看