三子棋的实现


前言

当掌握了使用函数掌握随机数的生成、数组的创建与复制、函数的调用后。我们可以试着完成一个小游戏——三子棋。
毕竟,我们都要有奖励机制的嘛,敲个代码满足以下自己。
与大家熟悉的五子棋规则一样,这里主要加强对函数、数组知识的理解。

先演示一下最终实现的效果:在这里插入图片描述

一、实现的思路

1.这里和上次做猜数字小游戏一样,需要三个文件,分别实现函数的逻辑流程、引用的头文件、游戏使用的函数的具体实现。
2.既然要下三子棋,就应该初始化棋盘、打印期盼、有玩家下棋的步骤、有电脑下棋的步骤…
3.应该对当前下棋的状态进行判定:共有四种状态——玩家赢、电脑赢、平局、未下完。

二、思路顺理

1.打印菜单

这里开头生成的srand函数是为电脑下棋生成随机数字而设置的一个函数。
因为这是可以循环玩的游戏,每次玩过之后问玩家是否继续,所以用do while循环
输错了有提示

2.game函数的逻辑

这里面,首先初始化一个33的棋盘,在game.h文件中定义ROWCOL
初始化棋盘为字符空格
写一个打印棋盘的函数
然后人和电脑轮流下棋,每次下完棋都打印出当前棋盘状态
(因为电脑下棋用的’#‘,玩家下棋用的’
‘)所以可以用返回它们的棋子来判断棋盘的状态
用while循环下棋。当还是继续状态就死循环,一旦有其他三种情况便跳出
用switch选择结构来判断结果

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//测试三子棋游戏的逻辑
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**************\n");
	printf("*** 1.play ***\n");
	printf("*** 0.exit ***\n");
	printf("**************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	//存放下棋的数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘为 空格
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	display_board(board, ROW, COL);
	
	while(1)
	{	//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	display_board(board, ROW, COL);
}
//四种状态
//玩家赢 *
//电脑赢 #
//平局   Q
//继续   C

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
}


int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.h文件

函数的声明以及头文件的引用都放到了game.h中
把行和列初始化为3
声明game函数中调用到的其他函数
用到了三个头文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#define ROW 3
#define COL 3

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//游戏代码的声明,头文件的包含

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c相关游戏函数的功能实现

初始化棋盘为’ ‘字符空格。这样没有下棋的地方我们看到的就是空格
每次下棋前进行判定,若是玩家下棋,下到有棋子的地方提示重新输入
若是电脑随机生成的坐标有棋子就再次随机生成一组新的坐标

状态判定:
遍历整个棋盘(二维数组),找到四种状态并返回(每一步都返回)
一行或者一列相同字符判定为有胜出,返回胜出的坐标
如果下了棋之后没有判定为胜出,则有两种状态,一种还没下完,一种是平局。
用is_full函数进行遍历棋盘。满了说明平局,返回字符’Q‘
没下满说明正在下棋,也返回进行判定。

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//实现游戏的代码
#include"game.h"

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入:\n");
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:\n");
	while(1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]&& board[2][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&& board[2][2] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]&& board[2][0] != ' ')
		return board[0][2];
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

总结

试着打一个小游戏能够加强对于数组的排列、函数的调用的理解
并且自己敲的过程会出现很多bug,就像我刚开始感觉可以实现功能了,结果输入坐标1 1说我赢了。后来还是经过调试发现很多问题,实践才是检验真理的标准啊。建议自己顺清思路自己动手敲一下。

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