Unity小游戏——武士打怪兽
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Unity小游戏——武士打怪兽(总)
Unity小游戏——武士击杀小怪兽(无限滚动的背景)_七七喝椰奶的博客-CSDN博客Unity小游戏——无限滚动的背景的改良_七七喝椰奶的博客-CSDN博客Unity小游戏——怪物出现模式的管理_七七喝椰奶的博客-CSDN博客Unity小游戏——武士和怪物的碰撞检测_七七喝椰奶的博客-CSDN博客unity小游戏——得分高低的判定_七七喝椰奶的博客-CSDN博客Unity小游戏——使被砍中的怪物四处飞散_七七喝椰奶的博客-CSDN博客Unity小游戏——武士打怪兽资源_七七喝椰奶的博客-CSDN博客原创 2023-07-27 20:37:45 · 613 阅读 · 4 评论 -
Unity小游戏——武士打怪兽资源
提取码:cahx。原创 2023-07-27 20:35:08 · 249 阅读 · 0 评论 -
Unity小游戏——使被砍中的怪物四处飞散
怪物飞散的方向,也就是速度向量分布在圆锥的表面上。但它们并没有完全分布在1周360°的各个角落,而是集中在了大约半个圆周的范围内。这里将通过排列着的各个速度向量的圆弧的中心点的角度控制左右方向。程序中使用y_angle_swing变量来表示。下面我们结合代码来看看实际的计算过程:OniGroupControl.OnAttackedFromPlayer方法// 累加被击倒的怪物数量// (后续部分也会进行计算评价,不过这里先执行一次)// 怪物向四处飞散//原创 2023-07-27 19:12:43 · 381 阅读 · 0 评论 -
unity小游戏——得分高低的判定
大部分游戏都鼓励玩家不断挑战更高的得分。虽然也有像角色扮演(RPG)这类更主张情节而不关注得分的游戏。但现在的游戏正变得越来越多。这次我们介绍的是一个斩杀怪物的游戏。成功斩杀怪物后,怪物出现的数量会越来越多。玩家要尽可能地持续斩杀怪物,这样才能在游戏结束之前杀掉大量的怪物。反之,玩家一旦失守,怪物的数量就会减少。当然,我们可以直接把倒下的怪物数量作为玩家的得分,但这里我们可以小小地改进一下,让游戏更有趣。假若武士在追赶怪物的过程中一直不攻击,最终将撞上怪物。在接近怪物的过程中,如果太近的话就会失手。原创 2023-07-23 14:55:16 · 388 阅读 · 0 评论 -
Unity小游戏——武士和怪物的碰撞检测
摁下鼠标后武士将挥刀迎击,如果能成功砍到,怪物将四处飞去。不过如果没有砍倒怪物却触到了它,游戏则结束。为了实现这种功能,需要检验武士和怪物之间的冲突,也就是所谓的。原创 2023-07-22 15:10:04 · 482 阅读 · 0 评论 -
Unity小游戏——怪物出现模式的管理
游戏启动后不久,画面前方将出现怪物,游戏的目标是不停地看到怪物并持续前进。原创 2023-07-21 13:57:18 · 409 阅读 · 0 评论 -
Unity小游戏——无限滚动的背景的改良
在上文介绍的算法中,背景只在每次调用Update()时移动一次。这样一来,如果武士移动的距离很长,即速度很快,就可能出现背景和角色移动不协调的情况.虽然我们这个游戏中不会打到那样快的移动速度,但是有些游戏中出现过玩家校色移动,或者在场景中移动到错误位置的现象。下面就让我们来考虑一下这种情况的解决办法。原创 2023-07-19 23:21:11 · 658 阅读 · 0 评论 -
Unity小游戏——武士击杀小怪兽(无限滚动的背景)
武士能够自动行走点击攻击键攻击怪物一次性斩杀多个怪物近处斩杀怪物将得到高分如果不出现失误,怪物的数量将会增加碰到怪物后将失败。原创 2023-07-19 16:43:28 · 664 阅读 · 0 评论