使用Ready Player Me 实现NPC(Unity Pico)——5.28山大软院项目实训

在制作项目的时候总觉得场景中空空的,所以打算在场景中添加一些有循环动画的NPC,由于场景有背景设定,所以想到了是否能有一个捏脸的网站可以直接拿来使用,于是做了一下搜索和调研,发现有一个叫Ready Player Me 的网站,可以捏脸换装,主打的叫做应用于元宇宙的数字人制作平台,并导出gltf格式的文件,可以在blender里面将他的格式转换为fbx,在各个应用场景中使用。

开发界面打开像这样:

从图中已经可以看到一个形象,这是我之前为了世界地标公园建的一个形象,下面来介绍一下,如何创建一个上面的数字人形象。

在如图所示的位置开始创建

可以选择预设的模板,或者是根据一张图片进行生成,我觉得这一个功能非常的方便,我有尝试过使用,还是比自己照着相片手搓模型方便多了,虽然我觉得相似性只能打80分,所以是否要使用还是看个人需求。

我们选择一个模版开始

可以在上面的这个界面,选择性别和体型,然后选择下一个脸型选项

在这里可以调整肤色和脸型,其实我的使用实感就是3A大作中的捏脸系统给部署到了网站上面,还是非常方便的,同样的按照最左边的边栏一次可以调整发型,着装等等。

在全部制作完成之后,我们点击next按钮

至此一个数字人形象就创建完了,我们可以在首页看到他

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