使用Ready Player Me 实现NPC(Unity Pico)2——5.29山大软院项目实训

今天这一篇是来讲一下,如何将Ready Player Me得到的模型转化成fbx格式,我们可以使用blender软件做到这一点。

这里对于blender的安装之类就不在说了,CSDN上面有很多的教程,有需要的朋友可以自行搜索一下。

下面开始正题,首先登录网站下载glb格式的文件

在blender中打开一个常规的场景,然后将里面预设的一个cube、摄像机和Light删除,意思是我们需要一个全空的场景,然后点击导入:

在导入时,选择骨骼列表为碰碰运气

然后我们就导进来了,如下图

然后同样的我们选择fbx进行导出

在导出的操作预设中奖路径模式改为复制,然后点亮右边的蓝色按钮,取消勾选烘焙动画

然后选择想要放置的文件位置,导出即可。

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