C/C++扫雷小游戏(附+代码开源)(visual studio制作)

本文详细介绍了如何使用C++开发一款扫雷游戏,包括音乐播放、地图数据初始化、图像显示、鼠标事件处理以及游戏逻辑,如标记和取消标记功能。附有视频教程帮助读者理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下为我的资源用法

1 资源:在我的资源中下载(C/C++扫雷小游戏(附视频+代码开源)(内含全部资源))

2 下载 visual studio

3 安装easyx文件

4 运行

以下为此项目解析:

制作过程主要分为以下几个函数:

音乐函数:

//加载音乐
void BGM()//播放音乐
{
	//打开音乐,播放音乐,alias取别名,函数内参数不用管

	mciSendString("open CHINA-2.mp3 alias bgm", 0, 0, 0);
	//将音乐放入当前文件夹
	//用bgm代替CHINA-2

	mciSendString("play bgm repeat", 0, 0, 0);
	//repeat重复播放;
	//还可以关闭

}

数据函数:

void initMap(int map[row][col])
{
	//把map清理
	memset(map, 0, row * col * sizeof(int));

	//地图埋雷为10,用-1表示

	for (int i = 0; i < 10;)
	{
		int r = rand() % row;
		//行

		int c = rand() % col;
		//列
		//在10内的随机数

		 //解决雷重复 
		if (map[r][c] == 0)
		{
			map[r][c] = -1;
			i++;
		}
	}
	//printf("777");

	//正确定义了才加一 


  //显示雷周围的数字 
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{

		for (int k = 0; k < col; k++)
		{
			//扫描地图
			if (map[i][k] == -1)
			{
				//雷周围的九宫格
				for (int r = i - 1; r <= i + 1; r++)
				{

					for (int c = k - 1; c <= k + 1; c++)
					{
						//数组越界问题 
						if ((r >= 0 && r < row && c >= 0 && c < col) && map[r][c] != -1)
						{
							map[r][c] ++;
						}

					}

				}
			}

		}

	}

	//printf("455");

	//把所有的格子遮住,给每个格子加密,比如都加30
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{

		for (int k = 0; k < col; k++)
		{
			map[i][k] += 30;

			//printf("678");
		}
	}

}

贴图函数:

//转换
void drawMap(int map[row][col], IMAGE img[12])
{
	//printf("22223");
	//把数组里面的数据转化成对应的图片
	/
	
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int k = 0; k < col; k++)
		{
			//空白格子和数字
			if (map[i][k] >= 0 && map[i][k] <= 8)
			{
				//显示图片

				putimage(k * IMGW, i * IMGW, img + map[i][k]);

				//printf("111");
			}

			//雷
			else if (map[i][k] == -1)
			{
				//对应loadimage

				putimage(k * IMGW, i * IMGW, img + 9);

				//printf("222");
			}

			//初始化
			else if (map[i][k] >= 29 && map[i][k] <= 38)
			{
				putimage(k * IMGW, i * IMGW, img+10);
				
				//printf("333");
			}
		
			else if (map[i][k] >= 19&&map[i][k]<=28)
			{
				putimage(k * IMGW, i * IMGW, img + 11);
			}
			
		}

	}

}

鼠标控制函数:

//鼠标

void mouseEvent(int map[row][col])
{
	//定义消息结构体 
	
	ExMessage msg;
	//msg = getmessage(EM_MOUSE);
	//如果有消息就返回真,给msg设置值 
	
	if (peekmessage(&msg, EM_MOUSE))
	{
		//找到鼠标位置 
		int c = msg.x / IMGW;
		//列

		int r = msg.y / IMGW;
		//行

		if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN)
			//鼠标左键按下 
		{
			//回复原有的图标 
			if (map[r][c] >= 29 && map[r][c] <= 38)
			{
				map[r][c] -= 30;
				//解除加密

				openNull(map, r, c);
				//空白格子

				judge(map, r, c);
				//是否结束

				showMap(map);
				//展示地图
			
				printf("\n%d\n", z);
				//输出标记次数
			}

			//被标记后依然可以点出
			if (map[r][c] >= 19 && map[r][c] <= 28)
			{
				map[r][c] -= 20;
				//解除标记
				
				//增加标记次数
				z++;

				openNull(map, r, c);
				//空白格子

				judge(map, r, c);
				//是否结束

				showMap(map);
				//展示地图

				printf("\n%d\n", z);
			}
		}
		 
		if (z > 0)
		{
			
			if (msg.message == WM_RBUTTONDOWN)
				//鼠标右键键按下 
			{
				
				//回复原有的图标 
				if (map[r][c] >= 29 && map[r][c] <= 38)
				{
					z--;
					//正确减一个标记

					map[r][c] -= 10;
					//标记

					judge(map, r, c);
					//是否结束

					showMap(map);
					//展示地图

		
					printf("\n%d\n", z);
					//输出次数
				}
				
			}
		}

		//利用右键双击并不能起到作用
		// WM_RBUTTONDBLCLK
		
		//利用中键取消标记
		if (msg.message == WM_MBUTTONDOWN)

		{
			if (z < 10)
			{
				if (map[r][c] >= 19 && map[r][c] <= 28)
				{
					//中健信息体
					z++;
					//增加标记次数

					map[r][c] += 10;
					//回复初始图片

					showMap(map);
					//展示图片

					printf("\n%d\n", z);
					//输出次数
				}
			}
		}
	}
	//printf("999");
/
	
}

空白问题函数:

//空白

void openNull(int map[row][col], int o, int l)
{
	//判断点击是否为空白
	if (map[o][l] == 0)
	{
		//展开此九宫格内的数字
		for (int i = o - 1; i <= o + 1; i++)
		{
			for (int k = l - 1; k <= l + 1; k++)
			{
				//解决越界
				if ((i >= 0 && i < row && k >= 0 && k < col) && map[i][k] >= 29 && map[i][k] <= 38)
				{
					map[i][k] -= 30;

					//每个都要判断,使用递归
					openNull(map, i, k);
				}
			}
		}

	}
}

雷函数:

//结束

void judge(int map[row][col], int o, int l)
{

	//用于判断是否赢
	int p=0;

	//
	//如果点到雷,游戏结束,其他类全部显示
	if (map[o][l] == -1)
	{
		for (int i = 0; i < row; i++)
		{
			for (int k = 0; k < col; k++)
			{
				if (map[i][k] == 29||map[i][k]==19)
				{
					map[i][k] = -1;
				}
			}
		}
		//结束
		isOver = true;
	}


	//赢了
	//扫描全局,利用打开的进行判断
	
		for (int i = 0; i < row; i++)
		{

			for (int k = 0; k < col; k++)
			{
				if (map[i][k] <= 10)
				{
					p++;
					//统计解开的个数

				}
			}
		}


		//打开的超过90个,结束
		//为90个还没结束的话,剩下10个必为雷,所以游戏结束了
		if (p >= 90)
		{
			//结束框
			isOver = true;
		}
		
		int ck = 0;
		for (int i = 0; i < row; i++)
		{

			for (int k = 0; k < col; k++)
			{
				if (map[i][k] == 19)
				{
					ck++;
					//统计解开的个数
				}
			}
		}

		if (ck == 10)
		{
			isOver = true; 
		}
		
	//printf("01928");

}

显示地图函数:

//显示地图
void showMap(int map[row][col])
{
	//扫描
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int k = 0; k < col; k++)
		{
			//显示数据
			printf("%2d", map[i][k]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

效果:

地图:

点击(鼠标左键):

标记(鼠标右键):

取消标记(鼠标中键):

踩雷:

视频:

扫雷视频

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