LVGL--按钮矩阵部件(lv_btnmatrix)

按钮矩阵部件(lv_btnmatrix)

在这里插入图片描述

按钮矩阵部件的相关API

	lv_obj_t *obj;
	//知识点1:创建按钮矩阵部件
    lv_obj_t *btnm = lv_btnmatrix_create(lv_scr_act());

	//知识点2:设置按钮数量,文本
    static const char *map[] = {"btn1","\n","btn2","btn3",""};                  //定义按钮数组,最后一个元素必须为空
    lv_btnmatrix_set_map(btnm,map);                                             //设置按钮
	
	//知识点3:设置按钮相对宽度
    lv_btnmatrix_set_btn_width(btnm,1,2);                                       //索引(id)从0开始,宽度1~7(默认为1)
    lv_obj_add_event_cb(btnm,event_cb,LV_EVENT_VALUE_CHANGED,NULL);             //添加回调函数

	//知识点5:设置,清除按钮属性
    lv_btnmatrix_set_btn_ctrl(btnm,1,LV_BUTTONMATRIX_CTRL_CHECKABLE);           //设置单个按钮属性
    lv_btnmatrix_clear_btn_ctrl(btnm,1,LV_BUTTONMATRIX_CTRL_CHECKABLE);         //清除单个按钮属性
    lv_btnmatrix_set_btn_ctrl_all(btnm,LV_BUTTONMATRIX_CTRL_CHECKABLE);         //设置所有按钮属性
    
    //知识点6:设置单次选中属性
    lv_btnmatrix_set_one_checked(btnm,true);                                    //设置单次选中状态
void event_cb(lv_event_t *e)
{
    uint8_t id;
    lv_obj_t *target = lv_event_get_target(e);
    //知识点4:获取按钮索引,文本
    id = lv_btnmatrix_get_selected_btn(target);                                 //获取索引
    printf("%d %s\n",id,lv_btnmatrix_get_button_text(target,id));               //获取文本
}

效果如下

在这里插入图片描述

  • 11
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值