代码中已经有了一个实例化,第二个实例化想要引用第一个实例化的变量,却怎么也没办法赋值,就固定在父物体的位置不变化,网上看到有关UGNI的教程,也不太会,就把第二个实例化转成一系列物体,就可以正常赋值了。
Unity3d实例化后位置不对的问题
最新推荐文章于 2023-11-15 20:01:46 发布
代码中已经有了一个实例化,第二个实例化想要引用第一个实例化的变量,却怎么也没办法赋值,就固定在父物体的位置不变化,网上看到有关UGNI的教程,也不太会,就把第二个实例化转成一系列物体,就可以正常赋值了。