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Instantiate飘移问题
使用 Instantiate 方法实例化预制件时会出现位置飘移的问题,正常情况下角色应该在圆圈位置生成,但实际上却飘移到了上面。如图:
出现这样的问题是因为我们在设置角色位置时没有关闭 NavMeshAgent 组件,该组件会自动改变位置。解决方案如下方代码,在设置角色的 Position 之前要先关闭预制件上的 NavMeshAgent 组件,等位置设置好以后再打开,就可以解决这个问题了。
代码如下:
/// <summary>
/// 生成敌人
/// </summary>
/// <param name="parent">父对象</param>
/// <param name="enemy">敌人配置对象</param>
/// <param name="target">导航目标</param>
/// <returns></returns>
public bool GenerateEnemy(EnemyConfig config, Transform parent, string enemy, Transform target, Transform mainCamera)
{
try
{
GameObject enemyPrefab = Resources.Load<GameObject>(enemy);
GameObject o = Instantiate(enemyPrefab, parent, true);
o.GetComponent<NavMeshAgent>().enabled = false;
o.transform.position = parent.position;
o.GetComponent<NavMeshAgent>().enabled = true;
o.GetComponent<Enemy>().target = target;
o.GetComponent<Enemy>().config = config;
//o.transform.Find("UICanvas").GetComponent<EnemyUICanvas>().MainCamera = mainCamera;
}
catch (System.Exception)
{
return false;
throw;
}
return true;
}
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