unity2d随机生成物体_unity 多个预制体的时候,随机生成某个预制物体

本文介绍了两种在Unity2D中随机生成物体的方法。方法一是通过创建一个包含所有预制物体的数组,利用Random.Range选择并实例化预制物体。方法二是将预制物体放入Resources文件夹,通过Resources.Load动态加载并随机生成位置。这两种方式为游戏场景增加动态元素提供了实用的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

方法1:

//创建一个数组,在界面那里把预制物体拖进FishPrefab里

public GameObject[] FishPrefab;

//计时器

float timer = 0;

void Update()

{

timer += Time.deltaTime;

//三秒生成一个

if (timer >= 3)

{

//生成预制物体

//Instantiate(,,);第一个参数写随机Random.Range(0, 数组的长度也就是预制物体的个数)],第二个参数写生成的位置,第三个参数写旋转(也可以不旋转Quaternion.identity)

Instantiate(FishPrefab[Random.Range(0, FishPrefab.Length)],new Vector2(-9.5f,Random.Range(10,-8)),Quaternion.identity);

//计时器归零

timer = 0;

}

}

方法2

//在project面板建一个Resources文件夹,注意:名字不要写错,大小写完也是

//把预制体全部放到这个文件夹里,然后给预制体改名,名字后面价格编号,例:fish0,fish1,fish2.....

void Update(){

timer += Time.de

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