结构体+枚举+联合体+位段

目录

一、结构体的声明

(一)结构的基础知识 

(二)结构的声明 

(三)特殊的声明 

(四)结构的自引用 

1. 一个结构体内部包含一个类型为该结构本身的成员(不合法)

2. 一个结构体内部包含一个指向该结构体本身的指针(合法)

3. typedef和结构体非法的形式

4. typedef和结构体合法的形式 

(五) 结构成员的直接访问和间接访问

补充(结构体指针)

(六)结构体变量的定义和初始化 

(七)结构体内存对齐 

1. 结构体的对齐规则

2. 举例1 

3. 举例2

4. 为什么存在内存对齐? 

5. 在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到: 

(八) 修改默认对齐数 

(九)结构体传参 

二、枚举

(一)枚举类型的定义 

(二)枚举的优点 

(三)枚举默认从0开始,,给了数字后会根据数字向后推 

三、联合(共用体) 

(一)联合类型的定义 

(二)联合的特点 

(三)联合大小的计算 

四、位段

(一)什么是位段

(二)位段的内存分配

1. 举例位段A的大小

2. 举例

(三)位段的跨平台问题

(四)总结


一、结构体的声明

(一)结构的基础知识 

  • 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量 

(二)结构的声明 

struct tag//tag是结构体标签
{
  成员列表;
}变量名列表;
  •  例如描述一个学生:

  

(三)特殊的声明 

  •  在声明结构的时候,可以不完全的声明

  • 上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag) 
  • 注意:p = &x是不合法的,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型

(四)结构的自引用 

1. 一个结构体内部包含一个类型为该结构本身的成员(不合法)

struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
  • 这种类型的自引用是非法的,因为成员next是另外一个完整的结构,其内部还将包含它自己的成员next,这第2个成员又是另外一个完整的结构,它将包括它自己的成员next,这样重复下去永无止境

2. 一个结构体内部包含一个指向该结构体本身的指针(合法)

struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
  • next现在是一个指针而不是结构,编译器在结构的长度确定之前就已经知道指针的长度,所以这种类型的自引用是合法的

3. typedef和结构体非法的形式

typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
  • 这个声明的目的是为这个结构创建类型名Node,但是类型名直到声明的末尾才定义,所以在结构声明的内部它尚未定义 

4. typedef和结构体合法的形式 

typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;

(五) 结构成员的直接访问和间接访问

  • 直接访问是通过操作符(.)访问的。点操作符可以接受两个操作数,例如stu.age,其中左操作数stu就是结构体变量的名字,右操作数age就是需要访问的成员的名字
  • 间接访问是首先就是对指针执行间接访问操作,然后获得这个结构;然后使用点操作符(.)来访问它的成员。例如:(*p1).age后来为了方便c语言提供了箭头→,但是箭头的左边必须是一个指向结构的指针,右边是一个指定的结构成员
#include<stdio.h>
struct student
{
	int age;
	char name[20];
};
struct student* p1;
int main()
{
	struct student stu = { 12,"lisi" };
	p1 = &stu;//p1指向stu
	printf("%d\n", stu.age);//输出12
	printf("%d  %d", (*p1).age, p1->age);//输出12 12
	return 0;
}

补充(结构体指针)

结构体指针就是指向结构体变量的指针,表示的是这个结构体变量在内存中的起始位置,如果把一个结构体变量的起始地址存放在一个指针变量中,那么,这个指针变量就指向该结构体变量 

(六)结构体变量的定义和初始化 

//代码举例一:
#include <stdio.h>
struct S
{
	char c;
	int a;
	double d;
	char arr[20];
}; 
int main()
{
	struct S s={'c',100,3.14,"hello world"};
	return 0; 
}
//代码举例二:
struct student
{
	char name[20];
	char sex;//性别
	int tele;
 } stu3,stu4={"zhangsan","man",123456};
//代码举例三:嵌套初始化
struct Node
{
	int data;
	struct point p;
	struct Node*next;
}n1={10,{4,5},NULL};//结构体嵌套初始化
struct Node n2={20,{5,6},NULL}; //结构体嵌套初始化

(七)结构体内存对齐 

1. 结构体的对齐规则

  • 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  • 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小较小值 ,VS中默认的值为8
  • 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
  • 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍 

2. 举例1 

#include<stdio.h>
struct S1
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
};

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int a;
};

int main()
{
	struct S1 s1 = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s1));//12
	struct S2 s2 = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s2));//8
	return 0;
}

 

 

3. 举例2

#include<stdio.h>
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32
	return 0;
}

4. 为什么存在内存对齐? 

1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

5. 在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到: 

  • 让占用空间小的成员尽量集中在一起 
//未修改
#include<stdio.h>
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

//修改后
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
	return 0;
}

(八) 修改默认对齐数 

//未修改
#include<stdio.h>
struct S1
{
	char c1;
	double d;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));// 16(默认对齐数是8)
	return 0;
}


//举例2:
#pragma pack(4)//修改默认对齐数为4
#include<iostream>
using namespace std;
struct S1
{
	char c1;
	double d;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12(默认对齐数是4)
	return 0;
}

(九)结构体传参 

#include<stdio.h>
struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1001 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s);//传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

二、枚举

(一)枚举类型的定义 

enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
  • 以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 
  • 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};

(二)枚举的优点 

  1. 增加代码的可读性可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量  

(三)枚举默认从0开始,,给了数字后会根据数字向后推 

#include<stdio.h>
enum _A
{
	a,
	b,
	c = 11,
	d,
	e,
};
int main()
{
	enum _A enumA = a;
	enum _A enumB = d;
	printf("%d %d\n", enumA, enumB);//0  12
	return 0;
}

三、联合(共用体) 

(一)联合类型的定义 

  • 联合也是一种特殊的自定义类型。这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)  
#include<stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
	char c;//1
	int i;//4
};
int main()
{
	//联合变量的定义
	union Un u;
	//计算变量的大小
	printf("%d\n", sizeof(u));//4
	return 0;
}

(二)联合的特点 

  • 联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)  

#include<stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
	char c;//1
	int i;//4
};
int main()
{
	//联合变量的定义
	union Un u;
	

	printf("%p\n", &u);//00B6F7B8
	printf("%p\n", &(u.c));//00B6F7B8
	printf("%p\n", &(u.i));//00B6F7B8

	return 0;
}

(三)联合大小的计算 

  • 联合的大小至少最大成员的大小
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍 
#include<stdio.h>
union Un
{
	char c[5];//5个char类型的数据,所以一共占用5个字节

	int i;//4
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(union Un));//8
	//char类型的对齐数是1,int类型的对齐数是4,那么需要对齐到4的整数倍处
	return 0;
}
#include<stdio.h>
union Un
{
	short s[7];//7个short类型的数据,所以一共占用14个字节

	int i;//4
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(union Un));//16
	//联合的大小至少是最大成员的大小,所以至少是14
	//short类型的对齐数是2,int类型的对齐数是4,那么需要对齐到4的整数倍处
	//结合上诉两点,至少是16
	return 0;
}

 

四、位段

(一)什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  • 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int
  • 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
//例如
struct A
{
	int _a : 2;//2表示2个比特位
	int _b : 5;//5表示5个比特位,以下同理
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

(二)位段的内存分配

  • 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  • 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的 
  • 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

1. 举例位段A的大小

2. 举例

  • 假设分配到的内存中的比特位是由右向左使用
  • 分配的内存剩余的比特位不够使用的时候,浪费掉

(三)位段的跨平台问题

  • int 位段被当成有符号数还是无符号数不确定
  • 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  • 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
  • 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定

(四)总结

  • 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

  • 5
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值