【深度学习】强化学习(二)马尔可夫决策过程

文章目录

  • 一、强化学习问题
    • 1、交互的对象
    • 2、强化学习的基本要素
    • 3、策略(Policy)
    • 4、马尔可夫决策过程
      • 1. 基本元素
      • 2. 交互过程的表示
      • 3. 马尔可夫过程(Markov Process)
      • 4. 马尔可夫决策过程(MDP)
      • 5. 轨迹的概率计算
      • 6. 给西瓜浇水问题的马尔可夫决策过程

一、强化学习问题

  强化学习的基本任务是通过智能体与环境的交互学习一个策略,使得智能体能够在不同的状态下做出最优的动作,以最大化累积奖励。这种学习过程涉及到智能体根据当前状态选择动作,环境根据智能体的动作转移状态,并提供即时奖励的循环过程。

1、交互的对象

  在强化学习中,有两个可以进行交互的对象:智能体环境

  • 智能体(Agent):能感知外部环境的状态(State)和获得的奖励(Reward),并做出决策(Action)。智能体的决策和学习功能使其能够根据状态选择不同的动作,学习通过获得的奖励来调整策略。

  • 环境(Environment):是智能体外部的所有事物,对智能体的动作做出响应,改变状态,并反馈相应的奖励。

2、强化学习的基本要素

  强化学习涉及到智能体与环境的交互,其基本要素包括状态、动作、策略、状态转移概率和即时奖励。

  • 状态(State):对环境的描述,可能是离散或连续的。

  • 动作(Action):智能体的行为,也可以是离散或连续的。

  • 策略(Policy):智能体根据当前状态选择动作的概率分布。

  • 状态转移概率(State Transition Probability):在给定状态和动作的情况下,环境转移到下一个状态的概率。

  • 即时奖励(Immediate Reward):智能体在执行动作后,环境反馈的奖励。

3、策略(Policy)

  策略(Policy)就是智能体如何根据环境状态 𝑠 来决定下一步的动作 𝑎(智能体在特定状态下选择动作的规则或分布)。

  • 确定性策略(Deterministic Policy) 直接指定智能体应该采取的具体动作
  • 随机性策略(Stochastic Policy) 则考虑了动作的概率分布,增加了对不同动作的探索。

上述概念可详细参照:【深度学习】强化学习(一)强化学习定义

4、马尔可夫决策过程

  为了简化描述,将智能体与环境的交互看作离散的时间序列。智能体从感知到的初始环境 s 0 s_0 s0 开始,然后决定做一个相应的动作 a 0 a_0 a0,环境相应地发生改变到新的状态 s 1 s_1 s1,并反馈给智能体一个即时奖励 r 1 r_1 r1,然后智能体又根据状态 s 1 s_1 s1做一个动作 a 1 a_1 a1,环境相应改变为 s 2 s_2 s2,并反馈奖励 r 2 r_2 r2。这样的交互可以一直进行下去: s 0 , a 0 , s 1 , r 1 , a 1 , … , s t − 1 , r t − 1 , a t − 1 , s t , r t , … , s_0, a_0, s_1, r_1, a_1, \ldots, s_{t-1}, r_{t-1}, a_{t-1}, s_t, r_t, \ldots, s0,a0,s1,r1,a1,,st1,rt1,at1,st,rt,,其中 r t = r ( s t − 1 , a t − 1 , s t ) r_t = r(s_{t-1}, a_{t-1}, s_t) rt=r(st1,at1,st) 是第 t t t 时刻的即时奖励。这个交互过程可以被视为一个马尔可夫决策过程(Markov Decision Process,MDP)
在这里插入图片描述

1. 基本元素

  • 状态( s t s_t st):

    • 表示智能体与环境交互中的当前情况或环境状态。
    • 在时间步𝑡时,智能体和环境的状态为 s t s_t st
  • 动作 ( a t a_t at):

    • 表示智能体在给定状态 s t s_t st下采取的动作。
    • 在时间步𝑡时,智能体选择执行动作 a t a_t at
  • 奖励 ( r t r_t rt):

    • 表示在智能体采取动作 a t a_t at后,环境反馈给智能体的即时奖励。
    • 在时间步𝑡时,智能体获得奖励 r t r_t rt

2. 交互过程的表示

  • 智能体与环境的交互过程可以用离散时间序列表示:
    s 0 , a 0 , s 1 , r 1 , a 1 , … , s t − 1 , r t − 1 , a t − 1 , s t , r t , … , s_0, a_0, s_1, r_1, a_1, \ldots, s_{t-1}, r_{t-1}, a_{t-1}, s_t, r_t, \ldots, s0,a0,s1,r1,a1,,st1,rt1,at1,st,rt,,
  • 在每个时间步,智能体根据当前状态选择一个动作,环境根据智能体的动作和当前状态发生转移,并反馈即时奖励。
  • 这种时间序列描述强调了智能体和环境之间的交互,以及在时间步𝑡时智能体和环境的状态、动作和奖励。这符合马尔可夫决策过程的基本定义,其中马尔可夫性质要求当前状态包含了所有与未来预测相关的信息。

3. 马尔可夫过程(Markov Process)

  • 定义: 马尔可夫过程是一组具有马尔可夫性质的随机变量序列 s 0 , s 1 , … , s t ∈ S s_0, s_1, \ldots, s_t \in \mathcal{S} s0,s1,,stS,其中 S \mathcal{S} S 是状态空间。

  • 马尔可夫性质: 当前状态 s t s_t st 对未来的预测只依赖于当前状态,而不依赖于过去的状态序列 s t − 1 , s t − 2 , … , s 0 s_{t-1}, s_{t-2}, \ldots, s_0 st1,st2,,s0),即
    p ( s t + 1 ∣ s t , … , s 0 ) = p ( s t + 1 ∣ s t ) p(s_{t+1} | s_t, \ldots, s_0) = p(s_{t+1} | s_t) p(st+1st,,s0)=p(st+1st)

  • 状态转移概率 p ( s t + 1 ∣ s t ) p(s_{t+1} | s_t) p(st+1st) 表示在给定当前状态 s t s_t st 的条件下,下一个时刻的状态为 s t + 1 s_{t+1} st+1 的概率,满足 ∑ S t + 1 ∈ S p ( s t + 1 ∣ s t ) = 1 \sum_{S_{t+1} \in \mathcal{S}}p(s_{t+1} | s_t) = 1 St+1Sp(st+1st)=1

4. 马尔可夫决策过程(MDP)

  • 加入动作: MDP 在马尔可夫过程的基础上引入了动作变量 a t a_t at,表示智能体在状态 s t s_t st 时选择的动作。

  • 状态转移概率的扩展: 在MDP中,下一个时刻的状态 s t + 1 s_{t+1} st+1 不仅依赖于当前状态 s t s_t st还依赖于智能体选择的动作 a t a_t at
    p ( s t + 1 ∣ s t , a t , … , s 0 , a 0 ) = p ( s t + 1 ∣ s t , a t ) p(s_{t+1} | s_t,a_t, \ldots, s_0, a_0) =p(s_{t+1} | s_t, a_t) p(st+1st,at,,s0,a0)=p(st+1st,at)

  • 马尔可夫决策过程的特点: 在MDP中,智能体的决策不仅受当前状态的影响,还受到智能体选择的动作的影响,从而更加适应需要制定决策的场景。
    在这里插入图片描述

5. 轨迹的概率计算

  • 轨迹表示: 给定策略 π ( a ∣ s ) \pi(a|s) π(as),MDP的一个轨迹 τ \tau τ 表示智能体与环境交互的一系列状态、动作和奖励的序列:
    τ = s 0 , a 0 , s 1 , r 1 , a 1 , … , s T − 1 , r T − 1 , a T − 1 , s T , r T , … , \tau=s_0, a_0, s_1, r_1, a_1, \ldots, s_{T-1}, r_{T-1}, a_{T-1}, s_T, r_T, \ldots, τ=s0,a0,s1,r1,a1,,sT1,rT1,aT1,sT,rT,,

  • 概率计算公式:
    p ( τ ) = p ( s 0 , a 0 , s 1 , r 1 , … ) p(\tau) = p(s_0, a_0, s_1, r_1, \ldots) p(τ)=p(s0,a0,s1,r1,) p ( τ ) = p ( s 0 ) ∏ t = 0 T − 1 π ( a t ∣ s t ) p ( s t + 1 ∣ s t , a t ) p(\tau) = p(s_0) \prod_{t=0}^{T-1} \pi(a_t|s_t) p(s_{t+1}|s_t, a_t) p(τ)=p(s0)t=0T1π(atst)p(st+1st,at)

    • p ( s 0 ) p(s_0) p(s0) 是初始状态的概率。
    • π ( a t ∣ s t ) \pi(a_t|s_t) π(atst)策略:在状态 s t s_t st 下选择动作 a t a_t at 的概率。
    • p ( s t + 1 ∣ s t , a t ) p(s_{t+1}|s_t, a_t) p(st+1st,at) 是在给定当前状态 s t s_t st 和动作 a t a_t at 的条件下,下一个时刻的状态为 s t + 1 s_{t+1} st+1 的概率(状态转移概率
      )。
  • 轨迹的联合概率:

    • 通过对轨迹中每个时刻的概率连乘,得到整个轨迹的联合概率。

6. 给西瓜浇水问题的马尔可夫决策过程

在这里插入图片描述
  在给西瓜浇水的马尔可夫决策过程中,只有四个状态(健康、缺水、溢水、凋亡)和两个动作(浇水、不浇水),在每一
步转移后,若状态是保持瓜苗健康则获得奖赏1 ,瓜苗缺水或溢水奖赏为- 1 , 这时通过浇水或不浇水可以恢复健康状态,当瓜苗凋亡时奖赏是最小值-100 且无法恢复。图中箭头表示状态转移,箭头旁的 a , p , r a,p,r a,p,r分别表示导致状态转移的动作、转移概率以及返回的奖赏.容易看出,最优策略在“健康”状态选择动作 “浇水”、在 “溢水”状态选择动作“不浇水”、在 “缺水”状态选择动作 “浇水”、在 “凋亡”状态可选择任意动作。

  • 26
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
***P)是在马尔可夫链上发展起来的,包括一个代理人和一个决策过程。在MDP中,代理人通过观察环境的状态并选择行动来与环境交互。每个状态转移和行动都有一个概率分布,用于描述在给定状态下采取某个行动后,代理人可能转移到的下一个状态。代理人的目标是通过选择最优策略来最大化长期累积奖励。 动态规划是解决MDP的一种常用方法。它通过迭代计算每个状态的值函数或策略函数来求解最优策略。在动态规划中,贝尔曼方程是一个重要的方程,用于描述状态值函数和策略函数之间的关系。通过反复迭代贝尔曼方程,可以逐步逼近最优解。 近似动态规划是在大型状态空间中求解MDP的一种有效方法。由于状态空间的大小可能非常大,直接计算值函数或策略函数是不可行的。近似动态规划使用函数近似器(如神经网络)来近似值函数或策略函数。通过训练函数近似器,代理人可以在大型状态空间中找到近似的最优解。这种方法通常结合深度学习技术,如强化学习中的深度Q网络(DQN)。 总结起来,马尔可夫决策过程MDP)是通过在马尔可夫链上建立的决策过程,在给定状态和行动的情况下,代理人采取行动并与环境交互,目标是通过选择最优策略来最大化累积奖励。动态规划是一种常用的解决MDP的方法,通过迭代计算贝尔曼方程来逐步逼近最优解。近似动态规划是在大型状态空间中求解MDP的有效方法,使用函数近似器来近似值函数或策略函数。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

QomolangmaH

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值