结构性设计模式---适配器模式(附仿生机器人代码)

本文探讨了适配器模式如何将不兼容的接口转化为客户期望的形式,通过实例演示了如何使用类适配器和对象适配器来连接内存卡读卡器和笔记本。此模式强调了复用、透明性和灵活性,但也提到了过度使用可能导致系统复杂的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.模式动机

将一个接口转化成客户希望的另一个接口,可以让原本接口不兼容的对象一起工作。
举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。

2.模式定义及角色

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。
使用时适配器模式可以划分为类适配器和对象适配器两种方式,其中,类适配器使用类继承的方式,对象适配器类使用关联(组合或聚合)方式。
角色1:适配者Adaptee是已经存在且具有特定功能,但不符合目标接口的类,它被表示为被适配的对象。
角色2:目标Target,它表示被适配的对象。
角色3:适配器Adapter,它表示适配器对象。
优点
1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。
2、提高了类的复用。
3、增加了类的透明度。
4、灵活性好。

缺点
1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。

使用场景
有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。

3.案例仿生机器人

模式实例

仿生机器人:实例说明
• 现需要设计一个可以模拟各种动物行为的机器人,在机器人中定义了一 系列方法,如机器人叫喊方法cry()、机器人移动方法move()等。如果希 望在不修改已有代码的基础上使得机器人能够像狗一样叫,像狗一样跑, 使用适配器模式进行系统设计。

在这里插入图片描述

代码实现

package robotdog;

public interface IRobot {
    void cry();
    void move();   
}
package robotdog;

public class Robot implements IRobot{
    public void cry(){
        System.out.println("机器人叫喊。。。");
    }
    public void move(){
        System.out.println("机器人正在移动。。。");
    }
    
}

package robotdog;

public class Dog {
    public void wang(){
        System.out.println("小狗汪汪汪。。。。");
    }
    public void run(){
        System.out.println("小狗快速移动。。。。");
    }
}

package robotdog;

public class DogAdapter implements IRobot{
    Dog dog;

    public DogAdapter(Dog dog) {
        this.dog = dog;
    }
    public void cry(){
         System.out.println("机器人模拟小狗叫喊。。。");
    }
   
    @Override
    public void move() {
        System.out.println("机器人模拟小狗移动。。。");
        
    }
    
}
package robotdog;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        IRobot robot=new Robot();
        Dog dog=new Dog();
        IRobot robotDog = new DogAdapter(dog);
        robot.cry();
        robot.move();
    }
    
}

运行结果

在这里插入图片描述

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