1.模式动机
将一个接口转化成客户希望的另一个接口,可以让原本接口不兼容的对象一起工作。
举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。
2.模式定义及角色
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。
使用时适配器模式可以划分为类适配器和对象适配器两种方式,其中,类适配器使用类继承的方式,对象适配器类使用关联(组合或聚合)方式。
角色1:适配者Adaptee是已经存在且具有特定功能,但不符合目标接口的类,它被表示为被适配的对象。
角色2:目标Target,它表示被适配的对象。
角色3:适配器Adapter,它表示适配器对象。
优点:
1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。
2、提高了类的复用。
3、增加了类的透明度。
4、灵活性好。
缺点:
1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。
使用场景:
有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。
3.案例仿生机器人
模式实例
仿生机器人:实例说明
• 现需要设计一个可以模拟各种动物行为的机器人,在机器人中定义了一 系列方法,如机器人叫喊方法cry()、机器人移动方法move()等。如果希 望在不修改已有代码的基础上使得机器人能够像狗一样叫,像狗一样跑, 使用适配器模式进行系统设计。
代码实现
package robotdog;
public interface IRobot {
void cry();
void move();
}
package robotdog;
public class Robot implements IRobot{
public void cry(){
System.out.println("机器人叫喊。。。");
}
public void move(){
System.out.println("机器人正在移动。。。");
}
}
package robotdog;
public class Dog {
public void wang(){
System.out.println("小狗汪汪汪。。。。");
}
public void run(){
System.out.println("小狗快速移动。。。。");
}
}
package robotdog;
public class DogAdapter implements IRobot{
Dog dog;
public DogAdapter(Dog dog) {
this.dog = dog;
}
public void cry(){
System.out.println("机器人模拟小狗叫喊。。。");
}
@Override
public void move() {
System.out.println("机器人模拟小狗移动。。。");
}
}
package robotdog;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
IRobot robot=new Robot();
Dog dog=new Dog();
IRobot robotDog = new DogAdapter(dog);
robot.cry();
robot.move();
}
}