视角跟随鼠标移动(第一人称视角)

效果:

鼠标水平左右平滑视角跟随左右转动,鼠标上下平滑视角上下转动(设置上下转动有限制)。思路是把摄像机当成头部眼睛,然后玩家物体相当于移动的身体。

上传不了太大的对动图,所以只是展示了旋转的效果。

摄像机代码:

(先将摄像机作为游戏玩家角色的子物体然后把代码挂载到摄像机身上即可)


using UnityEngine;
public class follow2 : MonoBehaviour
{
    private Transform head;
    private Transform body;
    private Rigidbody rigidbody;
    public float angle;
    void Start()
    {
        head = transform;
        body = transform.parent;
        rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    }
    void Update()
    {
        float hroitzonal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 dir = new Vector3(hroitzonal, 0, vertical);
        if (dir != Vector3.zero)
        {
            body.Translate(dir * Time.deltaTime * 3);
        }
        float mousex = Input.GetAxis("Mouse X");
        if (mousex != 0)
        {
            body.Rotate(Vector3.up, mousex * 120 * Time.deltaTime);
        }
        float mousey = Input.GetAxis("Mouse Y");
        if (mousey != 0)
        {
            head.Rotate(Vector3.left, mousey * 120 * Time.deltaTime);
        }
        if (Vector3.Angle(body.forward, head.forward) > angle)
        {
            head.Rotate(Vector3.left, -mousey * 120 * Time.deltaTime);
        }
    }
}

 

玩家代码:

可以放一些碰撞到相应物体弹出文本框提示的代码,本案例已经将玩家移动代码放到摄像机脚本,玩家脚本只添加了触发检测


using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class move_and_trriger : MonoBehaviour
{
    public Text text1;
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.name.Equals("Tree"))
        {
            text1.text = "这是一颗热带雨林的大叔";
        }else if (other.name.Equals("pig"))
        {
            text1.text = "小子,这是个猪";
        }else if (other.name.Equals("home"))
        {
            text1.text = "这是房子啊";
        }
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        text1.text = "";
    }
}

### 回答1: 实现第三人称鼠标控制视角需要以下步骤: 1. 将摄像机对象放置在人物模型的后方,使其能够观察到人物的动作。 2. 通过脚本获取鼠标移动量,并将其转化为摄像机的旋转角度。 3. 在脚本中更新摄像机的位置和旋转角度,使其能够跟随人物的移动和旋转。 下面是一个简单的示例代码,可以帮助你更好地理解这个过程: ```C# public class ThirdPersonCamera : MonoBehaviour { public Transform player; //人物模型的Transform组件 public float sensitivity = 5.0f; //摄像机旋转的灵敏度 public float distance = 2.0f; //摄像机距离人物的距离 private float currentX = 0.0f; private float currentY = 0.0f; private void LateUpdate() { currentX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity; currentY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity; currentY = Mathf.Clamp(currentY, -30, 60); //限制摄像机的旋转角度 Vector3 direction = new Vector3(0, 0, -distance); Quaternion rotation = Quaternion.Euler(currentY, currentX, 0); transform.position = player.position + rotation * direction; transform.LookAt(player.position); } } ``` 将上述代码添加到摄像机对象上,将人物模型的Transform组件赋值给“player”变量,然后运行场景,你就能够使用鼠标来控制摄像机的旋转和跟随人物的移动了。 ### 回答2: 在Unity中,实现第三人称鼠标控制视角的方法如下: 首先,创建一个空对象来作为摄像机的父对象。将摄像机作为子对象,确保摄像机与父对象的位置一致。 接下来,编写一个脚本来控制摄像机的旋转。在脚本中添加一个public变量来控制旋转的速度。 在Update函数中,使用Input.GetAxis来获取鼠标在x和y轴上的移动量。将其乘以旋转速度,得到摄像机的旋转角度。 使用Transform.Rotate来旋转摄像机,但仅限于绕Y轴旋转摄像机。这样可以实现水平视角的旋转。 为了实现垂直视角的旋转,需要创建一个空对象来控制摄像机的父对象。在这个父对象上再次添加旋转脚本。 将鼠标在Y轴上的移动量乘以旋转速度,得到父对象的旋转角度。 使用Transform.RotateAround来绕着父对象的X轴旋转摄像机,实现垂直视角的旋转。 最后,将摄像机原本朝向的方向设置为世界空间下的Vector3.up,确保摄像机始终面向世界上方。 通过这样的方法,我们可以在Unity中实现第三人称鼠标控制视角。根据鼠标移动量,摄像机可以在水平和垂直方向上进行旋转,使玩家能够自由控制视角来观察游戏场景。 ### 回答3: Unity是一款强大的游戏开发引擎,其中有一个常见的功能是第三人称鼠标控制视角。这意味着玩家可以通过使用鼠标来控制游戏中的角色视角。 实现这样的功能可以通过Unity的输入系统来完成。首先,我们需要在代码中定义一个用来存储鼠标水平和垂直移动的变量。例如,我们可以创建一个名为“mouseLook”的Vector2变量来保存这些值。 然后,我们需要在游戏角色对象上附加一个脚本,并在此脚本中编写以下内容: 1. 在Start()函数中,我们将获取游戏角色对象的刚体组件,并将其约束为不受重力和旋转限制。这是为了确保角色可以在鼠标控制视角时保持平衡和稳定。 2. 在Update()函数中,我们将获取鼠标在水平和垂直方向上的移动量,并将其分别存储在“mouseX”和“mouseY”变量中。 3. 接下来,我们使用这些变量来旋转游戏角色对象的transform组件。具体来说,我们可以使用Transform.Rotate()函数来绕游戏角色对象的轴旋转。 4. 此外,为了使玩家可以自由控制角色的视角,我们需要将鼠标的光标隐藏起来,以避免在移动过程中将视觉干扰。 通过这些步骤,我们可以实现第三人称鼠标控制视角的功能。玩家可以通过移动鼠标来改变游戏角色的视角,从而使其与游戏世界进行互动。这种控制方式常用于动作类游戏,可以提供更加沉浸式的游戏体验。
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