unity中镜头跟随鼠标移动

摄像头移动

在游戏中大家的第一人称 第三人称都是靠摄像头的移动来实现的 ,现在给大家介绍一下摄像头的随着鼠标的旋转以及控制器运动的脚本
在项目中的Main Camera上添加脚本名字随便;
然后就是脚本的编写:
首先我们来完成摄像头有WASD控制的部分;
在unity中给Main Camera 添加Rigidbody(刚体 必须取消重力的影响)
在这里插入图片描述
Use Gravity默认是勾选的,取消勾选即可;
然后在代码中添加一段
public GameObject Camera;
public Rigidbody rd;
public float Sportspeed2 = 5;
在update下添加
float h = Input.GetAxis(“Horizontal”);
float v = Input.GetAxis(“Vertical”);
Vector3 speed = new Vector3(h, 0, v);
rd.velocity = speed * Sportspeed2;
在unity中赋值即可
在这里插入图片描述

接下来是随着鼠标的旋转

同上 先添加一段代码
public Camera camera;
public float Rotatespeed;
private void Start()
{
camera = GetComponentInChildren(); 这句是赋值在unity中不用再赋值;
}
再update下添加
float X = Input.GetAxis(“Mouse X”) * Rotatespeed;
float Y = Input.GetAxis(“Mouse Y”) * Rotatespeed ;
camera.transform.localRotation = camera.transform.localRotation * Quaternion.Euler(-Y, 0, 0);
transform.localRotation = transform.localRotation * Quaternion.Euler(0, X, 0);
这样就好了

完整的代码如下
在这里插入图片描述
保存在unity运行即可;

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值