索尼 toio 应用创意开发征文丨老师的绘画教学小助手

toio™机器人是索尼推出的一款创意玩具,它的小巧和可编程性使其成为一个理想的绘画助手。通过编程控制机器人的运动和绘画工具,我们可以帮助老师为小朋友提供一个有趣的绘画教学体验。

我们可以通过JavaScript编程来控制toio™机器人的运动和绘画工具。首先,我们需要在手机或电脑上安装toio™应用程序,并与机器人进行连接。然后,我们可以通过简单的指令来控制机器人在画布上绘制图案,让机器人按照预设的路径和指令来在纸上走出图案的轨迹。接下来,我们可以让小朋友根据刚才机器人走过的轨迹在纸上用笔绘制实际的图像:

老师可以提前编写代码,操控机器人完成绘画动作:

toio编程机器人丨索尼toio绘画

const robot = new ToioRobot();

robot.connect();

const brush = new Brush();

const canvas = new Canvas();

robot.moveForward(100); 

brush.setColor('red'); 

brush.stroke(canvas, 50); 

brush.drawLine(canvas, 100, 200, 300, 200); 

brush.drawCurve(canvas, 100, 100, 200, 200, 300, 100); 

brush.drawRect(canvas, 100, 100, 200, 200); 

brush.drawCircle(canvas, 200, 200, 100); 

brush.drawText(canvas, "Hello, toio™!", 100, 100); 

robot.disconnect();

通过编写类似的代码,我们可以实现更复杂的绘画功能,例如绘制直线、曲线、图形等。

同时,我们还可以添加一些交互性的功能,在初始化函数initToio中,我们可以通过扫描器找到最近的toio机器人,并设置灯光颜色为白色。

import { Cube, NearestScanner } from 'toio.js';


const initToio = async () => {

const scanner = new NearestScanner();
const cube = await scanner.start();


cube.turnOnLight({ red: 0, green: 0, blue: 0 });


}
});
};


const moveForward = () => {

};


const moveBackward = () => {

};


const turnLeft = () => {

};


const turnRight = () => {

};


initToio();

我们现在来让机器人在每一个动作之间都衔接一次白色灯光:

toio编程机器人

加入灯光后,小朋友就可以更清楚地看到机器人运动的轨迹,也更容易准确地跟随运动轨迹在纸上绘制图案了。老师可以提前用代码绘制多个图案,丰富小朋友的学习内容。老师也可以告诉小朋友哪些代码可以控制机器人的运动路径,从而激发孩子对编程的好奇和兴趣。老师也可以为机器人做一些更加吸引人的装饰,例如粘贴动漫贴纸等,让小朋友的绘画学习过程更加充满乐趣。

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