实现小蛇的移动是贪吃蛇游戏的难点。图 3-13 列出了小蛇分别向右、向上运动后对应二维数组的变化,从中我们可以得出实现思路。
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
0 | 0 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 向右移动 | 0 | 0 | 0 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ——> | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | |||
0 | 0 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 向左移动 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 4 | 3 | 2 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ——> | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
图 3-13 小蛇移动前后的效果
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 所有大于0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
0 | 0 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 的元素加1 | 0 | 0 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
1 | 最大值6变为0 | 2 | ||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
0 | 0 | 0 | 5 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | |||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 将2上方的元 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 素由0变为1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
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图 3-14 小蛇向上移动的流程
本游戏的第二步为定义变量 int moveDirection 表示小蛇的移动方向,值为1、2、3、4分别表示小蛇向上、下、左、右方向移动,小蛇的移动在 moveSnakeByDirection()函数中实现。 假设小蛇元素为 54321,其中 1 为蛇头、5432 为蛇身、最大值 5 为蛇尾。首先将所有大于 0 的元素加 1,得到 65432;将最大值 6 变为 0,即去除原来的蛇尾;再根据对应的移动方向将 2 对应方向的元素由 0 变成 1;如此即实现了小蛇的移动。 小蛇向上移动的对应流程如图 3-14 所示。
一 :
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20
#define Width 30
//全局变量
int moveDirection; //小蛇移动的方向,上、下、左、右分别用1、2、3、4表示
int canvas[High][Width]={0}; //二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0 为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
//下面的moveSnakeByDirection()函数用来实现移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加 1
//找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为 0
//找到等于 2 的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素值设为 1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
for(i=1;i<High-1;i++) //数据行数范围不包含游戏边框,因此 i 从 1 开始,i < High-1
for(j=1;j<Width-1;j++) //数据宽度的范围取值原因同上
if(canvas[i][j]>0) //找到数组canvas元素中所有的正数,使其加 1
canvas[i][j]++;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j; //定义原本的蛇尾和蛇头的位置
int max=0;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0) //保证选择的数据是属于小蛇的部分
{
if(max<canvas[i][j]) //挑选canvas数组中最大值的元素(蛇尾)
{
max=canvas[i][j]; //将其与max对换
oldTail_i=i; //并将此时的蛇尾元素位置分别保存在oldTail_i
oldTail_j=j; //和oldTail_j中
}
if(canvas[i][j]==2) //找到等于 2 的元素(旧蛇头),为后面新蛇头的方向
{ //做准备
oldHead_i=i;
oldHead_j=j;
}
}
canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0; //实现了将最大元素(蛇尾)变为 0
if(moveDirection==1) //向上移动
canvas[oldHead_i-1][oldHead_j]=1;
if(moveDirection==2) //向下移动
canvas[oldHead_i+1][oldHead_j]=1;
if(moveDirection==3) //向左移动
canvas[oldHead_i][oldHead_j-1]=1;
if(moveDirection==4) //向右移动
canvas[oldHead_i][oldHead_j+1]=1;
}
对下面的代码做一些解释:
if(canvas[i][j]==2) //找到等于 2 的元素(旧蛇头),为后面新蛇头的方向
{ oldHead_i=i; oldHead_j=j; } //做准备
if(moveDirection==1) //向上移动
canvas[oldHead_i-1][oldHead_j]=1;
if(moveDirection==2) //向下移动
canvas[oldHead_i+1][oldHead_j]=1;
if(moveDirection==3) //向左移动
canvas[oldHead_i][oldHead_j-1]=1;
if(moveDirection==4) //向右移动
canvas[oldHead_i][oldHead_j+1]=1;
因为定义的小蛇移动方向,上下左右分别用1 2 3 4来表示。因此通过判断moveDirection的值可以得知新蛇头的方向。
canvas[oldHead_i-1][oldHead_j] 表示小蛇向上移动反之向下,因为数组中数字越小就越靠上。
canvas[oldHead_i][oldHead_j-1] 表示小蛇向左移动反之向右,因为数组中数字越小就越靠左。
二:
void startup() //数据的初始化
{
int i,j;
//初始化边框
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]=-1;
canvas[i][Width-1]=-1;
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j]=-1;
canvas[High-1][j]=-1;
}
//初始化蛇头位置
canvas[High/2][Width/2]=1;
//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2、3、4、5等
for(i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
//初始化小蛇向右移动
moveDirection=4;
}
这一段代码跟之前“第一部分”给出的代码有所不同,这次的方法是通过多次的一层 for 循环来对canvas数组的元素进行赋值。其他的建议参考的一部分,在这里就过多解释了。
三:
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" "); //输出空格
else if(canvas[i][j]==-1)
printf("#"); //输出边框#
else if(canvas[i][j]==1)
printf("@"); //输出蛇头@
else if(canvas[i][j]>1)
printf("*"); //输出蛇身*
}
printf("\n");
}
Sleep(100);
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1) //游戏循环执行
{
show(); //显示画面
updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
Sleep(100)的含义是使函数滞留 0.1s 。Sleep()的单位是毫秒,因此若想要函数滞留 1s 的话就应改为 Sleep(1000)。
其余的代码在第一部分也都进行解释过,因此就不再进行解释了。
四、运行结果如下:
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# ****@ #
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