有依次对应关系的数组X、Y、Z,如何排序其中一个X数组,使得另外的数组还与排序完成后的数组相对应(C语言实现)

1. 目的

   有依次对应关系的数组X、Y、Z,排序其中一个X数组,使得另外的数组还与排序完成后的数组相对应,并打印出排序完成后的X、Y、Z数组。

2. 具体实现

  以下面的这个对应关系为例,进行相应编程实现。

X = [3.7,7.7,-6.6,1.5,-4.5,7.0,3.2,-0.7,9.0,-2.2];
Y = [-1.2,5.1,9.7,3.6,-6.6,7.6,-3.0,10.0,-4.1,0.1];
Z = [10.2,8.0,4.8,17.6,5.6,0.2,14.8,6.2,3.7,11.9];

  要对其中数组进行排序并保持它们之间的一一对应关系,可以使用结构体数组来实现。对于排序,这里使用简单的冒泡排序(其他排序都可以)来实现,具体代码如下:

#include <stdio.h>
// 定义结构体
typedef struct {
    float x;
    float y;
    float z;
} Point;

//简单的冒泡排序
void bubbleSort(Point arr[], int n) {
    for (int i = 0; i < n-1; i++) {
        for (int j = 0; j < n-i-1; j++) {
            if (arr[j].x > arr[j+1].x) {
                // 交换结构体元素
                Point temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = temp;
            }
        }
    }
}
int main() {
    // 假设有三个数组
    float  X[10] = {3.7,7.7,-6.6,1.5,-4.5,7.0,3.2,-0.7,9.0,-2.2};
    float  Y[10] = {-1.2,5.1,9.7,3.6,-6.6,7.6,-3.0,10.0,-4.1,0.1};
    float  Z[10] = {10.2,8.0,4.8,17.6,5.6,0.2,14.8,6.2,3.7,11.9};
    // 创建结构体数组并初始化
    Point points[10];
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        points[i].x = X[i];
        points[i].y = Y[i];
        points[i].z = Z[i];
    }
    // 对结构体数组进行排序
    bubbleSort(points, 10);
    // 打印排序后的X数组结果
    printf(" X = [");
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        printf("%.1f", points[i].x);
		if (i < 9) {
            printf(", ");
        }
    }
	 printf("];\n");
  // 打印排序后的Y数组结果
	 printf(" Y = [");
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        printf("%.1f", points[i].y);
		if (i < 9) {
            printf(", ");
        }
    }
	 printf("];\n");
  // 打印排序后的Z数组结果
	 printf(" Z = [");
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        printf("%.1f", points[i].z);
		if (i < 9) {
            printf(", ");
        }
    }
	 printf("];\n");
    return 0;
}

  运行结果如下:
在这里插入图片描述

3. 部分代码修正

  在结构体中使用了 float 类型,在排序时,对于两个浮点数的比较可能会涉及到浮点数表示的精度问题,从而导致排序错误,这里可以使用一个合适的阈值来检查两个浮点数是否相等,代码如下。

//简单的冒泡排序
void bubbleSort(Point arr[], int n) {
    for (int i = 0; i < n-1; i++) {
        for (int j = 0; j < n-i-1; j++) {
            // 使用阈值比较浮点数是否相等
            float e = 1e-6;
            if (arr[j].x - arr[j+1].x > e) {
                // 交换结构体元素
                Point temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = temp;
            }
        }
    }
}
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