C语言实现三子棋

三子棋介绍:《三子棋》又被称为黑白棋、井字棋、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。

目录

首先作为一个游戏我们创建菜单,并根据玩家输入选择开始游戏或者退出游戏

接下来是实现游戏部分:

完整代码如下(三部分):


框架:

1.首先游戏需要创建3*3的棋盘

2.玩家下棋

3.电脑下棋

3.当一方棋子率先连成一线,或者棋盘满了没有胜利者则为平局

void game(void)
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };            //创建二维数组作为即将使用的棋盘
	char ch = 0;                             //ch判断游戏结果
	Reset(board,ROW,COL);                    //重置棋盘,并打印棋盘

	while (1)
	{
		Player(board, ROW, COL);                //玩家下棋
		Print(board, ROW, COL);                 //打印棋盘
		ch = Judge(board, ROW, COL);            //判断输赢

		Cp(board, ROW, COL);                    //电脑下棋
		Print(board, ROW, COL);                 //打印棋盘
		ch = Judge(board, ROW, COL);            //判断输赢

	}
}

现在我们开始使用C语言实现三子棋代码:

首先作为一个游戏我们创建菜单,并根据玩家输入选择开始游戏或者退出游戏

void menu(void)
{
	printf("***********************************************\n");
	printf("*               1>开始游戏                    *\n");
	printf("*               0>结束游戏                    *\n");
	printf("***********************************************\n");
}

void test(void)
{
	int input = 0;

	do
	{
		menu();							//菜单,选择相应数字开始游戏或者结束游戏

		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();						//游戏部分
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("请重新输入:\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}

接下来是实现游戏部分:

游戏部分的实现根据不同的功能使用不同的函数来实现

1,棋盘:数组内容统一为空白符,并打印制表符形成棋盘的样子

void Reset(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j != col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i != row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("----");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

2,玩家下棋:玩家通过坐标下棋

void Player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		printf("玩家下棋,请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')            //判断玩家下棋位置是否合理
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入:>\n");
		}
	}
}

3,电脑下棋:rand()产生随机数,电脑随机在空白处下棋

void Cp(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("电脑下棋:>\n");

	while (1)
	{

		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;

		if (board[x][y] == ' ')                //确保电脑在空白处下棋
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

4,任意一方下棋后显示实时棋盘:任意一方下棋后打印实时棋盘

void Print(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j != col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i != row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("----");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

5,判断输赢:玩家赢该函数返回星号(*),电脑赢返回井号(#),平局返回(Q),游戏继续返回(C)

注意:当判断行或列时,哪一方赢了则返回其使用的棋子星号(*)或者井号(#),即数组元素内容

char Judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)                    //判断每一行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (j = 0; j < col; j++)                      //判断每一列
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
                                                    //判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}

	for (i = 0; i < row; i++)                        //判断棋盘是否满了
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				count++;
			}
		}
	}

	if (count != 0)                                    //没满继续
	{
		return 'C';
	}
	else
	{
		return 'Q';                                    //满了平局
	}
}

完整代码如下(三部分):

一,使用部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void game(void)
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char ch = 0;
	Reset(board,ROW,COL);

	while (1)
	{
		Player(board, ROW, COL);
		Print(board, ROW, COL);
		ch = Judge(board, ROW, COL);
		if (ch == '*')
		{
			printf("YOU WIN\n");
			break;
		}
		if (ch == '#')
		{
			printf("YOU LOSE\n");
			break;
		}
		if (ch == 'C')
			;
		if (ch == 'Q')
		{
			printf("DRAW\n");
		}

		Cp(board, ROW, COL);
		Print(board, ROW, COL);
		ch = Judge(board, ROW, COL);
		if (ch == '*')
		{
			printf("YOU WIN\n");
			break;
		}
		if (ch == '#')
		{
			printf("YOU LOSE\n");
			break;
		}
		if (ch == 'C')
			;
		if (ch == 'Q')
		{
			printf("DRAW\n");
		}

	}
}

void menu(void)
{
	printf("***********************************************\n");
	printf("*               1>开始游戏                    *\n");
	printf("*               0>结束游戏                    *\n");
	printf("***********************************************\n");
}

void test(void)
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;

	do
	{
		menu();							//菜单,选择相应数字开始游戏或者结束游戏

		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();						//游戏部分
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("请重新输入:\n");
			break;
		}

	} while (input);
}


int main()
{
	test();

	return 0;
}

二,各个函数声明部分(名为game.h的头文件)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#define ROW 3
#define COL 3

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//初始化棋盘
void Reset(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void Player(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
void Cp(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家或者电脑下棋后打印棋盘
void Print(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Judge(char board[ROW][COL], int row, int col);

三,函数实现部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void Reset(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j != col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i != row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("----");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void Player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		printf("玩家下棋,请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入:>\n");
		}
	}
}

void Cp(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		printf("电脑下棋:>\n");

		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

void Print(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j != col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i != row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("----");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

char Judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				count++;
			}
		}
	}

	if (count != 0)
	{
		return 'C';
	}
	else
	{
		return 'Q';
	}
}

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