第2关:变量的使用

任务描述

本小节,你只需要完成:根据变量的命名规则给变量赋值

相关知识
变量的命名规则和规范

我们定义变量的时候应该遵守什么规则呢? 我们先来看一张图。

这些都是`符合规则`的。 再来看一张图。

这些都是 不符合规则的。 相信看到这里你就明白了,JAVA变量的命名和前面第一章所学的标识符命名规则是一样的,不过还是有一些不同,总结下来规则与规范一共有六点:

  1. 由字母,下划线,美元符号($),数字组成,但第一个字符不能是数字。
  2. 如果变量名是复合型的那么我们采用驼峰式,或者蛇形式的方式。 驼峰式:teaCup(表示茶杯的意思),stuAge(学生年龄) 蛇形式:tea_cupstu_age
  3. 如果是单个单词就全小写就行了。
  4. 千万不要用中文拼音来表达:例如学生年龄:xueShengNianling
  5. 在一个方法中变量名不能重复。
  6. 变量一定要给自己一个确定的类型。
变量的赋值

我们定义了一个变量 name ,用来保存一个字符串 “张三丰” , 在程序中只要找到了 name 这个变量,就能找到存储在里面的 ”张三丰”!当然,我们也可以把 name的值更换成新的字符串 "张三"。 最后的输出结果为: 变量name的值为张三丰 最新赋值后变量name的值为张三

编程要求

Begin-End区域中添加代码定义love变量并且赋初值为 我喜欢在educoder上学习12行将userName的值改成李四运行结果:

测试说明

平台会对你的代码进行运行测试,如果实际输出与预期输出相同,则算通关。


开始你的任务吧!祝你成功。

package chapter2;

public class HelloVariable {
	public static void main(String[] args) {
		/********* Begin *********/
					//在这里定义变量 love 并赋初值为 我喜欢在educoder上学习
					String love="我喜欢在educoder上学习";
		/********* End *********/
		System.out.println("变量love的值为" + love);
		
		String userName = "张无忌";
		/********* Begin *********/
					//在这一行将userName的值改成李四
					userName="李四";
		/********* End *********/			
		System.out.println("重新赋值后变量userName的值为" + userName);
	}
}


 

  • 8
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

STM32单片机定制

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值