使用 Pygame 创建简单的移动方块游戏

Pygame 是一个用于开发图形和多媒体应用的优秀 Python 库。

下面,我们将逐步解释如何创建一个简单的游戏,其中一个蓝色方块可以在屏幕上移动。

 

安装 Pygame

首先,确保你已经安装了 Pygame。可以通过以下命令安装:

pip install pygame

 

游戏结构

1. 初始化 Pygame

开始时,需要导入并初始化 Pygame 库:

import pygame
pygame.init()

pygame.init() 函数初始化所有导入的 Pygame 模块,这对于任何 Pygame 应用都是必要的。

 

 

2.设置屏幕

设置游戏窗口的大小,并创建一个屏幕对象:

width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

3. 定义颜色

设置游戏中用到的颜色:

black = (0, 0, 0)
blue = (0, 0, 255)

颜色使用 RGB 值定义,black 是黑色背景,blue 是方块的颜色。

4.方块参数

初始化方块的大小、位置和速度:

block_size = 20
x, y = width // 2, height // 2
velocity = 5
  • block_size 定义方块的大小。
  • (x, y) 是方块的初始位置,设置在屏幕中央。
  • velocity 是方块的移动速度。

5. 游戏主循环

创建一个循环以保持游戏运行:

running = True
while running:
    pygame.time.delay(100)  # 控制游戏速度

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
  • pygame.time.delay(100) 控制游戏循环的速度,使游戏以一定的帧率运行。
  • 监听事件,如果用户关闭窗口 (pygame.QUIT),则退出循环。

6. 获取按键输入

检测键盘按键以移动方块:

keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
    x -= velocity
if keys[pygame.K_RIGHT]:
    x += velocity
if keys[pygame.K_UP]:
    y -= velocity
if keys[pygame.K_DOWN]:
    y += velocity
  • pygame.key.get_pressed() 返回当前所有按键的状态。
  • 根据按键更新方块的坐标。

7. 边界检测

确保方块不会移出屏幕:

x = max(0, min(x, width - block_size))
y = max(0, min(y, height - block_size))

使用 max 和 min 函数限制方块在屏幕范围内。

8. 绘制和更新屏幕

用新的位置绘制方块并更新显示:

screen.fill(black)
pygame.draw.rect(screen, blue, (x, y, block_size, block_size))
pygame.display.update()
  • screen.fill(black) 清除屏幕。
  • pygame.draw.rect() 绘制方块。
  • pygame.display.update() 更新屏幕显示。

9. 退出 Pygame

当游戏循环结束时,退出 Pygame:

pygame.quit()

退出 Pygame,释放资源。

以下是完整的代码:

import pygame

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 设置屏幕大小
width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

# 定义颜色
black = (0, 0, 0)
blue = (0, 0, 255)

# 方块参数
block_size = 20
x, y = width // 2, height // 2
velocity = 5

# 游戏主循环
running = True
while running:
    pygame.time.delay(100)  # 控制游戏速度

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 获取按键
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= velocity
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += velocity
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= velocity
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += velocity

    # 防止方块移出屏幕
    x = max(0, min(x, width - block_size))
    y = max(0, min(y, height - block_size))

    # 绘制
    screen.fill(black)
    pygame.draw.rect(screen, blue, (x, y, block_size, block_size))
    pygame.display.update()

pygame.quit()

运行步骤

  1. 确保安装 Pygame:在命令行中运行 pip install pygame。
  2. 保存代码:将代码复制到一个 .py 文件中。
  3. 运行代码:在命令行中执行 python yourfile.py。

功能说明

  • 移动方块:使用方向键控制方块在屏幕上移动。
  • 边界限制:确保方块不会移出屏幕边界。
  • 游戏循环:通过 while running 循环保持游戏运行,pygame.time.delay(100) 控制游戏速度。

通过这段代码,我们创建了一个简单的 Pygame 程序,展示了如何在屏幕上绘制和移动一个方块。

你可以在此基础上继续扩展功能,比如添加障碍物、计分机制或其他元素来提升游戏的复杂性和趣味性。

希望这段代码能帮助你理解 Pygame 的基本用法!如果有任何问题,请随时提问。


本篇文章有用到GPT代码更正,国内可稳定使用,感兴趣的大佬可以试试。

传送门:363Ai工具箱

感谢阅读!!!

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