Linux之X11+OpenGL+EGL绘制(二十),这些面试官常问的开发面试题你都掌握好了吗

本文介绍了如何在Linux中使用X11、OpenGL和EGL进行图形绘制,并展示了关键代码段,包括设置窗口、创建EGL上下文以及绘制过程。同时,文章还提及了面试中常问的开发问题,如OpenGL着色器的加载与编译。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • atan(pos.y,pos.x) - phase ); \

} \

";

// handle to the shader

void print_shader_info_log (GLuint shader){

GLint length;

glGetShaderiv ( shader , GL_INFO_LOG_LENGTH , &length );

if ( length ) {

char* buffer = new char [ length ];

glGetShaderInfoLog ( shader , length , NULL , buffer );

cout << "shader info: " << buffer << flush;

delete [] buffer;

GLint success;

glGetShaderiv( shader, GL_COMPILE_STATUS, &success );

if ( success != GL_TRUE ) exit ( 1 );

}

}

GLuint load_shader ( const char *shader_source, GLenum type){

GLuint shader = glCreateShader( type );

glShaderSource ( shader , 1 , &shader_source , NULL );

glCompileShader ( shader );

print_shader_info_log ( shader );

return shader;

}

Display *x_display;

Window win;

EGLDisplay egl_display;

EGLContext egl_context;

EGLSurface egl_surface;

GLfloat

norm_x = 0.0,

norm_y = 0.0,

offset_x = 0.0,

offset_y = 0.0,

p1_pos_x = 0.0,

p1_pos_y = 0.0;

GLint phase_loc, offset_loc, position_loc;

bool update_pos = false;

const float vertexArray[] = {

0.0, 0.5, 0.0,

-0.5, 0.0, 0.0,

0.0, -0.5, 0.0,

0.5, 0.0, 0.0,

0.0, 0.5, 0.0

};

void render(){

static float phase = 0;

static int donesetup = 0;

static XWindowAttributes gwa;

draw

if ( !donesetup ) {

XWindowAttributes gwa;

XGetWindow

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